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개입과정
(1) 개입방법의 근거
(2) 초기과정
(3) 중기과정
(4) 말기과정
4. 평가단계
<정신분열병 환자 가족교육 프로그램 사례>
< 영화 ‘말아톤’ 사례>
<부모의 역할 지도>
Ⅵ. 결론 및 평가
<참고문헌>
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프로그램이 구성되어야 할 것 같다.
<참고문헌>
김인숙(2005). 미술치료가 발달장애 아동의 애착 형성에 미치는 영향: 상징놀이의 활용을
중심으로. 원광대 보건환경대학원.
양경희(2007). 장애아를 위한 『통합적 미술교육』 프로그램에
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자세히 몰라서 힘이 들었다.
참고문헌
유아체육교육 - 손원호
유아체육교육 - 소정룡
유아, 특수체육지도론 - 서인규
유아 및 아동체육 - 김기웅, 곽은정 공저
유아체육프로그램의 실제 - 이보선 外 5명
유아체육교육학 원론 - 정인태
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프로그램의 폐기
④ 프로그램 유형 변경 또는 참여자 수 조정
⑤ 다른 프로그램 선택
참고문헌
기업체 HRD 담당자의 직무교육 요구분석
길대환 저 | 서울대 대학원 발행, 농산업교육 전공
정부출연연구소의 교육프로그램 사례분석 : HRD관점을
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참여할 수 있는 능동적인 개인으로서의 프로그램들이 전문성과 자신감을 갖도록 도와 줄 수 있으리라고 생각한다. Ⅰ. 여성관련 프로그램 사례
-하나에서 아홉까지-
Ⅱ. 여성관련 프로그램의 분석
Ⅲ. 여성관련 프로그램의 방향
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☆ 농촌여성교육의 필요성
☆ 현 농촌교육 프로그램의 사례 분석
1. 사례 분석
①서예교실
②수지침 교실
③컴퓨터 교실
2. 공통점
① 거리와 시간의 용이
② 비용
③ 필요성
3.발전방안
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교육 프로그램 사례 연구, 한서대 대학원 석사학위논문, 2008.
3. 천정은, 자서전 쓰기 지도 방법 연구, 한국교원대 대학원 석사학위논문, 2004. 1) 선택주제 : 인생의 전환점에 관련한 질문과 답
(1) 질문1과 답
(2) 질문2과 답
(3) 질문3
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
Ⅰ. 온라인게임의 개념
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 역사
3. 온라인게임의 분류
4. 온라인게임의 특징
5. 온라인게임의 특성
6. 온라인게임과 청소년문화의 특성
Ⅱ. 온
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교육정보화 현황조사", 한국정보문센터, {정보화로 가는길}, 2000년 3월, 통권 35호.
손연기 외. {정보문화 확산 및 내실화 방안연구}, 서울: 정보통신부, 1998.
신상연, {N세대를 위한 열가지 교육전략}, 낮은울타리, 2000.
유지열 외, {국민생활정보화
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사례
3. 집안 형제가 모두 인터넷 게임에 중독된 사례
4. 현실에서의 자랑거리로 삼으려는 학생 사례
Ⅶ. 청소년의 인터넷 이용과 부모의 참여
Ⅷ. 청소년보호를 위한 주요내용
1. 사이버윤리의 정립
2. 미디어교육의 제도적 정착
3. 민
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