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사례
Ⅵ. 스포츠스타마케팅의 기대 효과
1. 2천억원의 광고효과
2. 인지도 상승, 매출증대
3. 박세리 효과는 부당내부거래
4. 두 번의 대박
5. 무명에서 최고 브랜드로 부상
Ⅶ. 스포츠스타마케팅 관련 제언
참고문헌
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다른 지역 사람들과 소비자에게 심어주고 자긍심을 고양하는 효과를 창출할 수 있다. 1. 문화관광의 개념
2. 문화관광의 유형
3. 문화관광의 특성
4. 문화관광의 역할
5. 문화관광의 영향
6. 문화관광산업이 지역경제에 미치는 기대효과
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연구원, 1996.
김광호, 호텔전략적 제휴의 성공요인과 경영성과 연구, 경기대학교 대학원 박사학위 논문, 2006.
김영곤, 패러다임 전환기의 신조직 기술 : 전략적 제휴의 동기, 유형 및 경영의사 결정, 국제경영학회, 제 2차 학술대회 논문집, 1992.
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유형과 특성
1. 전자상거래의 유형
1) 기업-소비자간 전자상거래
2) 기업간 전자상거래
2. 전자상거래 사업의 특성
1) 판매거점의 불필요
2) 유통채널의 축소
3) 영업구역의 확대
4) 영업시간의 확장
5) 마케팅활동의 변화
Ⅲ. 전자상거
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기대한다.
Ⅵ. 참고문헌
“제품관여도, 웹사이트 유형 및 배너광고 유형에 따른 인터넷 광고효과에 관한 연구” 김종우, 이승엽
“쿠폰광고와 일반광고의 효과 비교” 박세훈
“쿠폰종류에 따른 쿠폰이용비용과 소비자 만족에 관한 연구”
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점
4.고객 로열티의 종류
5.고객 로열티의 측정
6.고객만족과 고객 로열티의 관계
제 5 장. 기업의 문화마케팅 기대효과
1.기업 이미지 제고 효과
2.차별화 효과
3.매출증대 및 판촉효과
4.시장 세분화 효과
5.섭외 효과
6.광고
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효과
1. 소비자가 지각하는 인터넷광고 가치
2. 배너광고 클릭 행동
3. 플로우
Ⅶ. 인터넷광고의 장?단점
1. 인터넷광고의 장점
1) 인터랙티브
2) 도달범위의 융통성
3) 광고의 능동적 접속과 선택성
4) 시공간 한계의 극복
5) 광고분량의
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효과
Ⅳ. 메시지(메세지)와 설득적 소구
Ⅴ. 메시지(메세지)와 행동요인
Ⅵ. 메시지(메세지)와 심상처리정보
Ⅶ. 메시지(메세지)와 브랜드
Ⅷ. 메시지(메세지)와 소비자태도
Ⅸ. 메시지(메세지)와 소비자만족
1. 기대
2. 성과
3. 불
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4) 모델형 - 추상적 메시지
5) 상징형 - 구체적 메시지
6) 상징형 - 추상적 메시지
7) 학교시설형 - 구체적 메시지
8) 텍스트형 - 추상적 메시지
Ⅴ. 결론 및 제언 -
1. 연구결과
2. 제언 및 연구의 한계
참고문헌
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- <우용출판사> 1. CRM의 개념
2. CRM의 등장배경
3. CRM의 특징
4. CRM의 목적
5. CRM의 기대효과
6. CRM의 범주
7. CRM의 구성
8. CRM의 접근방법
9. CRM의 도입사례
10. CRM의 구축과정
11. CRM 구축의 문제점 및 개선방안
12. CRM의 활용방안
CRM의 개념, 특징, 목적, 기대효과, 구성, 도입사례, CRM의 특징, CRM의 등장배경 CRM의 기대효과, CRM의 개념, 특징, 목적, 기대효과, 구성, 도입사례, 구축과정, 구축의 문제점 및 개선방안과 활용방안,
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