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이대희 / 인터넷이슈리포트 목 차
● 서 론
○ UCC의 등장배경
○ UCC와 Web 2.0과의 관계
● 본 론
○ UCC의 현실
○ UCC와 저작권의 관계
○ Revver와 판도라 TV의 사례
○ CCL
● 결 론
○ UCC의 미래
※참고문헌
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집단지성의 개념
3) 집단지성의 유형
2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 트위터(twitter)
2) 네어버 지식IN
3) 양품계획
3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
1) 집단지성의 가능성
2) 집단지성의 한계
Ⅲ. 결론
< 참고자료 >
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사례분석
1.일본기업
1)Credit Sasion
2) cosme
3)메가로스
4)otoriyose.net
5)가격.com
6)Enigmo ‘press@blog’
2.일본 게임시장 진출
1)라그나크로우
2)팡야
3)NHN재팬
3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅
Ⅴ.
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분석
6. 구글의 유튜브인수 사례분석
6.1 유튜브의 인수에 따른 긍정적 측면
6.2 유튜브의 인수에 따른 부정적 측면
7. 유튜부 경쟁사 분석
7.1 직접 경쟁자분석
7.2 간접 경쟁자분석
8. 유튜브 수익성 향상위한 전략제시
8.1 UCC와 광고 수
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마케팅의 단점
Ⅶ. 인터넷 마케팅의 가격전략
1. 인터넷가격 인하
2. 배달료
3. 지역에 따른 가격 인하
4. 가격 유인
5. 결제방법 및 옵션
Ⅷ. 인터넷 마케팅을 통한 생존전략
Ⅸ. 인터넷 마케팅의 성공전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
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