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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래의 개념
Ⅲ. 전자상거래 플랫폼
Ⅳ. 전자상거래의 형태
Ⅴ. 전자상거래 구매과정의 특징
Ⅵ. 미래의 가상경제
Ⅶ. 선진국의 전자상거래 정책 사례 분석
Ⅷ. 전자상거래의 향후 전망
Ⅸ. 결론
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전자상거래의 활성화를 위해 가장 시급하게 해결되어야 할 과제중의 하나이다. 이러한 기술적 과제를 해결하기 위해 기업 및 정보, 학계의 공동노력이 필요하다.
넷째, 새로운 상거래 방식에 따른 새로운 형태의 법·제도적 기반을 확립하여
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전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VI
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전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
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필요성
3.무역업무처리방식의 비교
4.무역자동화 실태
(1)국외의 EDI 활용현황
(2)국내의 EDI 활용현황
5.무역자동화 범위
6.무역자동화 추진현황
7.국재전자자료 현황
8.성공사례 -삼성전자
III.결론
무역자동화와 EDI의 전망
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