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평가 분석
중
상
하
점수
사용성 평가 분석
41/50
쿠팡사이트는 사용자들로 하여금 인터페이스 네비게이션 부분과 정보 확인을 용이하게 하였으나 지나친 개인정보 (이메일주소 등)의 요구와 많은 팝업창 등이 상대적으로 어려움을 주고 있다
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사례
1) 광고 및 홍보의 사례
2) 정보 제공 사례
3) 교육 사례
4) 게임 사례
5) 셀프 인테리어 사례
6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향
1) AR/VR의 발전 전망
2) 기기를 착용하는 방식의 발전방향
3) 기기 착용이 없는 방식의 발
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사용성 평가 척도 개발
연세대 대학원 ㆍ 홍지영
대체전원을 이용한 스마트웨어
한국기계기술학회 ㆍ 이정익
웨어러블 컴퓨팅 사용성 평가 척도 개발 :스마트 웨어 적용사례를 중심으로
한국감성과학회 ㆍ 채행석
유비쿼터스 국방 군수(
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사용성 평가 척도 개발, 스마트웨어 적용사례를 중심으로, 한국감성과학회
◈ 홍지영, 웨어러블 컴퓨터의 사용자 요구사항 조사 및 사용성 평가 척도 개발, 연세대 대학원
◈ 한동원, 웨어러블 컴퓨터의 발전 동향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터의
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사례연구, 교육공학연구
◇ 김영복(2008), 개인화된 유비쿼터스 웹 정보 서비스를 위한 웹 상호작용의 접근성 및 사용성 평가, 한국정보과학회
◇ 강명희 외 5명(2009), 웹 기반 문제중심학습에서 상호작용과 성취도에 대한 학습실재감의 예측력
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