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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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사용자 관찰을 통한 부엌 사용 행태 연구 - 중국 상해 소형아파트를 중심으로 -. 한국실내디자인학회 논문집, 24(3), 121-128.
국사편찬위원회 우리역사넷. 주거 설비의 변화와 가정용 기기의 확산. 박진희 필. (URL : http://contents.history.go.kr/front/km/vi
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디자인책임임원(CDO: Chief Design Organization)을 임명하였으며, 백색가전뿐 아니라 핸드폰과 IT산업에서도 시장점유율을 높이고 있으며, 또한 1998년도에는 세계 최초로 60인치 PDP TV 개발로 인하여 세계 가전제품 시장 진출에 적극적으로 나서고 있
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디자인 컨셉 연구
공주대학교, 대학원, 조형디자인 가구디자인 전공, 2009
진경미 실내공간과 가구의 상호적 특성에 관한 연구
국민대학교, 디자인대학원, 가구디자인전공 2008
김태선 유비쿼터스 환경에서 키친공간과 빌트인제품의 변화
국민
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디자인 구성 요소와 가이드라인 연구-안드로이드 구글 머티리얼 디자인을 중심으로-, 디지털융복합연구 2020
http://www.riss.kr.access.yonsei.ac.kr/link?id=A106867722
Paula Borowska, What is the point of material design?, Designmodo 2014.7
https://designmodo.com/material-design/
뉴
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제품의 수명 주기 동안 발생하는 환경 영향을 최소화하였다. 이러한 노력은 애플이 환경 친화적인 기업으로서의 책임을 다하고 있음을 보여준다.
<표 4> 애플의 포장 디자인 혁신 성과
지표
개선 전(2015)
개선 후(2019)
플라스틱 사용량
21%
8%
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사용자가 열에 노출되는 상황을 최소화하였다.
2004년 우수디자인상품 KIDP원장상
( 참고 자료 )
http://www.designdb.com
http://www.eda.or.kr
제40회 2005 대한민국산업디자인전람회, 2005. 06
2005 SD상품선정제, 2005. 04.
2004 우수산업디자인상품(GD) 선정제, 2005.
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디자인을 옆으로 달아 디자인의 수준을 한층 높였다. 1. 연구의 필요성 및 목적
2. 기존 김치냉장고에 대한 분석
1) 김치냉장고의 작동원리
2) 기존의 드럼세탁기의 문제점 파악
3. 김치냉장고에 대한 문제점 개선
1) 디자인의
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디자인 프로젝트 경영의 형성과정과 신개념 연구, 창론 제21호, 중앙대학교 예술연구소, 2004.
김종선, 산업공예 혁신을 위한 디자인 경영 메커니즘 전략, 중앙대학교 대학원 논문, 2014.
브리짓 보르자 드 모조타, 김보영/차경은 옮김, DESIGN MANAG
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디자인 정체성 구축
향후 삼성이 추진할 생산 혁신의 중심 요소
삼성전자 디자인 1.0 (1996년 ~ 2005년) : 이성과 감정의 균형
소비자가 원하는 제품을 만들기 위해 제품 디자인을 강화하면서 사용자가 디자인적 사고(design thinking)의 핵심을
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