|
공간과 게임에서의 재미, 한국심리학회, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 심리학에서의 정체성의 개념과 특징
2. 사이버공간에서의 정체성의 개념과 특징
3. 심리학에서의 정체성과 사이버공간에서의 정체성의 차이점과 사례
4. 자아 정
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2025.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
공간
Ⅲ. 가상공간(Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2008.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자아를 제대로 이해하고 건강한 방식으로 발현할 수 있는 방법을 모색하는 것이 중요한 일임을 확신한다.
Ⅲ.결론
자아는 개인의 정체성과 관련된 중요한 심리적 개념으로, 사회학적 및 심리학적 관점에서의 정의와 사이버공간에서의 자아
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2025.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사이버공간(인터넷)의 검열과 규제
Ⅴ. 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력
Ⅵ. 사이버공간(인터넷)과 커뮤니케이션
1. 기존의 대중매체를 통한 커뮤니케이션
2. 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션
Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사이버 공간의 자아, 그리고 사이버 정체성의 발달, 과학사상 통권
황성기(2000), 사이버스페이스와 불온통신 규제, 헌법학연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 의미
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 특징
1. 익명성
2. 정보의 개방성과 공
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|