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사이버 중독, 사이버 몰입, 사이버 지향성 등 용어선택상의 문제라는 후속논의를 기다려야할 시점이다.
Ⅸ. 인터넷 사이버매매춘
사이버 매매춘은 통신을 통해 성을 팔거나 사고자 하는 메시지를 전달함과 아울러 사이버 공간 밖에서 실제적
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인터넷 커뮤니티에서의 만남이 부적절한 관계로 발전되는 경우가 많이 있다.
사이버 space에서의 새로운 커뮤니티의 등장은 우리 사회에 많은 이익을 줌과 동시에 많은 악영향을 미치게 되었다. 인터넷 중독으로 인한 현실공동체 생활에의 부
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인터넷 이용실태보고서 2004, 청소년 보호 위원회
[12] 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www,internetaddition.or.kr
[13] 청년의사 인터넷중독 치료센터, http://netmentalhealth.fromdoctor.com/
[14] 경찰청 사이버태러 대응센터, http://www.ctrc.go.kr/ Ⅰ. 서 론
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중독의 기준
(4) 온라인 게임중독의 징후 및 증상
2) 사이버스페이스의 정의와 특성
(1) 사이버스페이스의 정의
(2) 사이버스페이스의 특성
① 시간과 공간의 압축 (유비 쿼터스)
② 익명성
③ 가상 공동체
4. 설
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인터넷」, 굿인포메이션, 2002.
데이빗와인버거, 「인터넷은 휴머니즘이다」, 명지출판, 2003.
목차
Ⅰ. 서론
1)문제제기
2)연구목적 및 의의
Ⅱ. 본론
1) 관심편향 사례조사
(1) 채팅
(2) 유즈넷(Usenet)
(3) 사이버 커뮤니티
(4) 그 외
2) 가상 공동체에
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