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자아정체감형성
4) 가상공동체
(1) 온라인상에서의 소속감
(2) 오프라인 상에서의 소속감
5. 사이버스페이스의 특성과 게임중독과의 관계
1) 시간과 공간의 압축과 온라인 게임중독
2) 익명성(맥락단서의 제거), 가상공동체(
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공동체의 변화, 정보사회의 이해, 서울 : 나남, 1998
강윤희 - 인터넷을 활용한 영어교육, 홍익대 교육대학원 석사학위논문, 2007
류승호 - 사이버스페이스에서의 자아와 공동체, 창작과 비평, 1997
신용하 편 - 공동체 이론, 문학과 지성사, 1985
이
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1963 1. 들어가며 : 새로운 사회 형태로서의 사이버스페이스
2. 사이버스페이스에서의 자아와 타자
3. 자아의 분리와 I의 무절제 : 윤리의 부재와 괴담, 그리고 악플
4. 진정한 자아 발현을 위하여 : 현실사회와의 유추
5. 나가며
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사이버스페이스의 자아와 정체성, 사이버문화연구소, 1998
◇ 김유정·조수선, 새로운 매체, 새로운 성차별 : 컴퓨터 매개 커뮤니케이션을 중심으로, 한국언론학회 여성커뮤니케이션연구회, 1999
◇ 강현응, 사이버 공간에서의 커뮤니케이션 디
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자아, 그리고 공동체, 한국철학회 제10회 한국철학자연합대회보, 1997
임현경, PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구, 서울대학교 사회학과 석사학위논문, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상공동체의 발전
1. 초창기 - 90년대(1991-1999)
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