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사이버 정부정책포럼의 활성화 방안, 한국행정학회
김정희(2011), 인터넷 중독 청소년의 사이버일탈 행동분석, 인하대학교
박충구(1999), 사이버스페이스시대의 문화와 교회, 목회와 신학
전춘옥(2001), 온라인 증권거래와 데이트레이딩 활성화가
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인 게임은 이미 청소년들에게 중요한 문화공간이 되었다. 그럼에도 우리의 온라인 게임 문화는 혼탁하다. 아이템 거래를 통해 돈을 벌고, 사기를 치거나 상대방 캐릭터를 죽여서 아이템이나 돈(사이버 머니)을 뺏는 사건은 흔한 일이 되었다.
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사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인 게임중독
Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례
1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트
2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사
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인 분석”, 한국행정학회,「한국행정학보」
국가지식포털 웹사이트 http://www.knowledge.go.kr
두산백과사전 엔사이버 http://www.encyber.com I. 서 론
II. 정보와 정보화
1. 정보의 개념
2. 정보의 특징
3. 정보화의 의미
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인터넷파랑새는 인터넷119 홈페이지에서 다운로드 받아 자신의 웹브라우저에 설치하면, 불건전정보를 파랑새 아이콘 클릭만으로 신고할 수 있도록 제작되었다.
한편, 민간의 자율감시기능을 강화하기 위하여 자원봉사 모니터요원인 사이버
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