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도박도 마약과 같아서 자신이 파탄에 빠져가는 것을 잊어버린 채, 혹은 알면서도 어쩔 수 없이 수렁에 빠져간다는 데 그 위험성이 크다. 때로는 판돈을 모두 잃고 더 이상 게임에 참여할 수 없기 때문에 사이버 머니를 구걸하러 다니기도 하는
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역대최대 황당 루머는 ‘변정수 객사설’, 마이데일리.
정태웅, ‘음란도박 ’해외서버‘도 잡아낸다’, 한국경제, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 통계 및 종류별 피해사례
2. 사이버 범죄의 위험성
3. 사이버 범죄의 대책
Ⅲ.결론
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도박중독의 정의
II. 도박중독의 진행단계
1. 사교성 혹은 오락성 도박
2. 위험성 도박
3. 문제성 도박
4. 병적 도박
III. 도박중독자의 인지/정서적 상태
1. 인지적 상태
2. 정서적 상태
IV. 도박중독의 원인과 심리사회적 폐해
V.
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파괴본능을
만족시킴.
네트웍게임의 경우 매번 새로운 게임 환경조성 대리만족. Ⅰ. 사이버 중독의 정의
Ⅱ. 사이버 중독의 분류
1.통신중독
2.게임중독
3.음란물 중독
Ⅲ.사이버중독의 예방과 대응방안
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사이버 성폭력, 사이버 스토킹 등
②사회규범 해체적 일탈 ; 상대방에 대한 배려 없이 자신의 임의대로 행동하여 상대방에게 정신적, 물질적 피해를 주는 일탈. 해킹, 바이러스 유포, 자살. 폭탄. 가출 사이트, 사이버 도박, 인터넷 사기, 스팸
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