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Cyber is....’, 사이버문화연구소 편, 서울 : 역사넷, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬픽(팬픽션)의 정의
Ⅲ. 팬픽(팬픽션)의 특징
Ⅳ. 팬픽(팬픽션)과 여성문화
Ⅴ. 팬픽(팬픽션)의 사례
Ⅵ. 판타지소설(환타지소설)의 정의
Ⅶ. 판타지소설(환
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시도하고 있다. 어느 시대 어느 교육과정에도 과도기는 있는 법이다. 이에 지금부터라도 컴퓨터교육을 우리의 미래 IT 산업과 연결해 조명해보아야 한다. 특히 컴퓨터교육을 전공하고 사이버세상을 이해하고 공유하여 도덕적 교육을 받은 우
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사이버 평생교육원. Ⅰ.서론 - 평생교육이란 무엇인가
Ⅱ.본론
1) 평생 교육의 필요성
2) 우리나라에서 평생교육이 필요하게된 배경
3) 평생 교육의 개념
4) 평생 교육의 이념
5) 평생교육의 발달과정
6) DAVE(1973)의 평생교육의
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사이버 미디어들도 작가의 세계를 창조할 수 있을 것이다.
참고문헌
김현수 저, 시 교육의 이론과 방법, 역략 2011
최동호, 권혁웅 외 저, 현대시론, 서정시학 2014
박수연, 최현식 외 저, 새로 쓰는 현대시 교육론, 창비교육 2015
오정훈 저, 한국
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cyber space)의 도래와 배경
2. 가상세계의 사회적 특징
3. 가상공간(cyber space)의 정의와 사회적 영향력
1) 가상공간의 정의
2) 가상공간의 특성
3) 가상공간의 사회적 영향력
4. 위험발생환경으로서 가상공간
Ⅲ. 가상공간(Cyber Space)에서의 새
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