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정보화사회,\" 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로
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정보화사회에 대처할 수 있는 첨단 전산관리체계가 확립되어 있지 못하고 있다 Ⅲ. 공공기관의기록물관리에관한법률(기록물관리법, 공공기록물관리법)의 개정내용 1. 기록물 관리의 전산화 및 기록물관리 시스템 구축(영 제20조의 2) 2. 전
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정수,「아동·청소년 복지론」, 서울대출판부, 1993. 표갑수,「아동·청소년복지론」, 청주대학교 출판부, 1994. 이종복교수 (피어선대학교 사회복지학과 교수) 강의록 Report 아동·청소년 복지에 대한 이해 I. 아동. 청소년복지의 개념 II.
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정구조, 자원 등 투입(input) 측면은 소홀하게 한다. 그 결과 현재까지 NGO에 대한 국내연구는 NGO에 대해 정면에서 접근하지는 못하고 있는 것으로 평가된다. 김수현(2000)도 이러한 맥락에서 시민운동(단체)과 시민사회간의 관계에 대한 거시적이
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사회의 문제점 1) 개인 프라이버시의 침해 2) 빈부간 정보 격차가 커짐 3) 사람들의 기계 의존도가 너무 커짐 5. 유비쿼터스 현황 및 전망 1) 유비쿼터스의 현재 2) 유비쿼터스의 진행 3) 주요 업체의 동향
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정책토론회 발표 논문, 주최 : 한국직업능력개발원 정기오(2001), 인적자원정책 : 개념과 그 이론적 준거의 검토 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인적자원(HR)의 개념 Ⅲ. 인적자원(HR)의 개발관리 1. 교육훈련계획 2. 교육훈련의 방법 1) 지식습득을 위한
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정보화 시대에 적응할 수 있도록 예산적 기술적 지원을 아끼지 않아야 할 것이다. 5) 역기능 대비 과제 정보사회에는 인간 소외의 심화와 불평등, 정보의 빈부 격차, 개인간의 직접적인 접촉과 교류가 줄어듦에 따른 공동체 의식 약화, 개인의
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정보란 단지 우리 인간이 편안하게 살 수 있도록 도와주는 도구라는 사실을 명백히 인식할 수 있는 교육을 해야 할 것이다. 앞에서 우리는 정보화 교육의 문제점과 해결책에 관하여 알아보았다. Ⅴ. 21세기 정보사회의 학교교육의 방향 1. 학
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정보보호 진흥원 Ⅰ유비쿼터스의 개념 1. 유비쿼터스의 개념에 대한 기본적인 이해 2. 유비쿼터스의 개념의 유래 3. 세계 각국의 프로젝트를 통한 유비쿼터스의 정의 4. 유비쿼터스 컴퓨팅 VS 유비쿼터스 네트워킹 Ⅱ유비쿼터스 적
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정보통신정책, 제9권 제 8호, 1997.5 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 전자화폐의 정의 및 도입 배경 1. 전자화폐의 정의 2. 전자화폐의 작동 원리 3. 전자화폐의 도입배경 Ⅲ. 전자화폐 운용, 발행 및 이용현황 1. 선진국의 전자화폐 개발 및 시험사업
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