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정보화 사업만을 대상으로 하였다는 한계를 지니고 있다. <참고문헌> 강창현 (2001). 노인지역사회보호를 위한 방문(가정)간호서비스 네트워크 탐색.「한국정책학회보」, 10(2): 215-241. 김기훈김강민한덕연 (1995). 「복지정보통신의 현황과
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정보화사회에서의 정보공개문제, 통신정책동향 강경근 : 정보공개법제의 문제점과 개선안, 숭실대 법대 교수 배임타(1998) : 정보공개법 운영현황과 개선방향, 언론개혁 시민연대 이준우·김정순(1994) : 정보공개법의 제정방향, 한국법제연구원
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대응방안 1) 발행기관의 선정과 규제 2) 통화정책의 유효성 확보 3) 전자화폐 발행 예치금 확보 4) 표준약관의 도입 2. 기술적 대응방안 1) 소프트웨어에 의한 기술적 대책 2) 하드웨어에 의한 기능적 대책 Ⅷ. 요약 및 결론 참고문헌
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현황과 과제" 『정보학연구』. 사단법인 한국정보기술전략혁신학회. 2000. 9 박 재석, "전자화폐의 개발동향과 향후 과제," 『정보통신정책』, 제9권제8호 1997.5 안 중호, "정보화사회의 새로운 인프라, 전자화폐,"『경영계』, 1997. 10 유 용주, "IC
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현황과 전망". <KISDI IT FOCUS> 2000.3. 유승호 외(1999). 『국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구』. 한국문화정책개발원 윤기호·우지숙·김병준 (1999). 『지식정보화사회에서의 지적재산권보호에 대한 경제적 분석』. 정보통신정
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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사회에서 그동안 이미 생산적 복지정책을 추진하여 왔으며 오히려 소득보장정책에의 지출은 극히 미미한 것이 더 큰 문제인 것으로 파악되어야 한다는 것이다. 서구복지국가들과는 대조적으로 우리의 경우는 소득보장정책에의 지출은 매우
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정보격차의 실태, 원인, 문제점에 대해서 알아 보았다. 위에서 보았듯이 우리나라의 세대별 정보격차는 정보화사회에 맞지 않게 심각한 상황이다. 해를 거듭할수록 정보화가 더욱 빠르게 진행되고 있는 현실에서 정보격차 해소의 필요성에
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문제점 1. 통신 인프라의 부족으로 인한 문제 2. 컨텐츠 선정성의 문제 3. 인터넷방송 관련제도 및 정책 정비 Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 활성화 방안 1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발 2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강 Ⅹ.
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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