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정보화사회에서의 미디어와 저작권, 진한도서, 2000
www.copyright.or.kr
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www.kinds.or.kr 제 1 장 서 론
제1절 저작권 개념
제2절 저작권의 유래 및 발전
제1항 저작권법의 시초
제2항 국제조약의 성립과 세계의 저
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“조직행태의 이해” 대영문화사 1. 서론
2. 각학자들이 개념정리
3. 동기부여의 특성
4. 동기부여의 순환과정
5. 동기부여의 전략
6. 목표설정
7. 직무재설계
8. 성취동기의 강화
9. 정보화사회에서의 동기부여
10. 결론
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정보자유화, 프라이버시의 권리보장을 중심으로, 사법행정, 1980 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시청자권리와 국민권리
Ⅲ. 시청자권리의 개념
Ⅳ. 시청자권리의 법적 근거
1. 양심의 자유
2. 표현의 자유
1) 정보수령 및 의사전달의 자유
2) 여론형성
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전략적 제휴강화
5) 대형 고정거래선 강화
6) 인프라 구축 강화
6. 한국의 반도체산업의 전망
1) 반도체 산업
2) 반도체 장비 시장
7. 반도체산업이 한국경제에 미친 영향
1) IT 부품 산업의 수출입
2) 한국 경제와 반도체 산업
3) 반도체
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특징
1. 사이버도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ․ 주요사례
1. 사이버도박의 유형
2. 사이버도박의 현황 및 주요사례
Ⅳ. 사이버도박의 문제점
1. 미성년자의 도박행위
2. 도박중독
3. 범죄 이용
4. 관
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정보화사회
주재훈(1998) - 인터넷 비즈니스 : 전자상거래, 비봉출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래(EC)의 특징
Ⅲ. 전자상거래(EC)의 발전 배경
1. 인터넷 혁명
2. 전통상거래와의 차별성
Ⅳ. 전자상거래(EC)의 기대 효과
1. 기업(공급자)
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전략적 제휴 현황과 전망,\" 한국과학기술원 석
사논문, 1966.
오재철, \"한국 반도체산업의 전망과 발전방향,\" 한양대학교 석사논문, 1966. 목차
서론
본론
1. 반도체산업의 특징
2. 반도체산업 분석
3. 반도체산업의 최근 추이와 전
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특징적요소
가)코어
나)아트리움
3) 업무공간의 미래
Ⅱ.업무공간의구성
1)업무공간의 유형
가)개실형
나)개방형
다)기타
2)오피스 랜드스케이프
가)오피스 랜드스케이프의 개념
나)오피스 랜드스케이
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개념
Ⅲ. VRML의 역사와 표준
1. VRML 역사
2. VRML 표준
Ⅳ. VRML의 장점
Ⅴ. VRML의 설계
1. 전체 시스템 구조
2. 클라이언트 설계
3. 애플리케이션 서버 설계
Ⅵ. VRML의 내용작성
1. 모델링 툴의 활용
2. 유틸리티의 활용
3. 기 타
Ⅶ. VR
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정보기술의 핵심이라 할 수 있는 컴퓨터와 통신기술이 담당하고 있다.
정보화사회의 중요한 특징으로는 정보기술(information technology)을 들 수 있다. 사무실과 공정의 자동화는 사무직과 생산직의 노동시간을 단축시킨다. 로봇의 출현은 생산직
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