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통신대학교 출판문화원. 과제 스트레스 싹~ 학점 쑥! https://www.happycampus.com/store/zzzyzyztusz/ 다음 (1), (2)번 문제를 모두 작성하시오. (총 30점) 1. 발달이론에 따른 교수학습방법에 대해 설명하되, 각 교수학습방법을 유치원현장에서의 구체
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정보과학대학원 석사학위논문 박진희(2012)「QR코드를 활용한 도서관 서비스 확장 방안에 관한 연구」한국도서관·정보학회지 제43권 제1호 양형규(2012)「QR 코드의 보안 취약점과 대응 방안 연구」한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제1
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학습이론을 적용한 미술수업모형 개발, 단국대학교 교육대학원. 8. 김금숙(2013), 초등학생용 다차원 통제소재 척도의 구성과 측정 형식별 비교, 대구대학교 대학원. 9. 송대영ㆍ최현섭(2012), 인간행동과사회환경, 한국방송통신대학교 출판문화
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통신대학교, 2010. 이영만(1996). <Gardner의 다중지능이론과 교육적 시사점>, 진주교육대학교논문집 제40집,147-174. 하워드 가드너(Howard Gardner 1943~)의 다중지능이론을 적용한 미술 감상교육 수업방 안연구 : 중등학교를 중심으로 배항운, 중앙대
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기술하시오. 1) 유아음악교육의 중요성 및 역할 2) 음악교육 철학을 바탕으로 음악교육 목표를 기술하시오. 2. 코다이, 달크로즈, 오르프 이론 중 한 가지 이론을 선택하여 그의 교육철학과 주요 교수방법원리를 설명하고 음악교수법을 적용
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미술교육과 문화, 학지사 김용운·김용국, 공간의 역사, 전파과학사, 1991 오광수, 한국현대미술사, 서울 : 열화당, 1979 월간미술 엮음, 세계미술용어사전, 1999 황미옥, 초등 미술교육에 있어서 조소지도에 관한 연구, 경북대학교 교육대학원, 1992
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활용하더라도 새로운 문제가 출제되므로 자료제작의 수고를 크게 덜 수 있다. 그리고 모든 결과 처리가 자동화되어 있어 교사의 노고를 최소화하면서 수준별 학습 및 보충 개별학습을 손쉽게 전개할 수 있다. 셋째, ICT(정보통신기술) 교육에
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지도 2) 평가의 관점 3. 일반사회 1) 수행목표 2) 교수-학습 과정의 절차 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 영역별 평가의 문제점 1. 서열화의 문제이다 2. 교육 목표를 평가하지 못하고 있다 3. 평가 결과의 활용에 관한 문제이다 4. 결과의 평가에
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지도, 전래놀이학습)의 사례 1. 제기놀이 1) 동시 2) 이야기 나누기 3) 미술활동 4) 게임 5) 실외놀이 6) 수?과학활동 2. 딱지놀이 1) 이야기 나누기 2) 미술활동 3) 실내활동 4) 수?과학활동 Ⅶ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)
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과학. 아카데미프레스. 조정임 (2006), 정보화활용실천연구대회 보고서. 채보영 외 (2006), 2006년도 상반기 사이버가정학습 효과성 조사 분석. 한국교육학술정보원. 충북 청안초등학교(2006), 제4회 ICT 연구대회 학교경영분과 1등급 보고서 . 충북
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