|
점유율이 60%% 에 달한다는 놀라운 변화에서 들어 난다.
Ⅸ. 지식기반경제사회의 발전전략
1. 지식기반경제에 부합된 제도적 장치의 마련과 정비
지식기반경제로의 이행과정에서 가장 문제가 되는 것은 과거 산업경제사회에 형성된 금융, 법
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경제연구소.
Issue Paper.
4) 권수갑(2003). Ubiquitous Computing 개념과 동향. 전자부품 연구원 전자정보센터
5) 송형석(1998). 스포츠와 환경. 한국체육학지.
6) 이안재(2005). “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”. 삼성경제연구소. Issue Paper.
7) 인상우(2006).
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2009.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1) USA
2) NON
3) US
4) 한국
6. 각국의 ThinkQuest 추진현황
7. ThinkQuest의 가치
8. ThinkQuest Korea 2000 Local 대회
Ⅶ. 인재육성(인재양성, 인재개발)의 전략
Ⅷ. 향후 인재육성(인재양성, 인재개발)의 학력향상 방안
1. 장학지도 내실
1) 학력향
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(BI)의 구성요소
Ⅵ. 창업보육센터(BI)의 대학내 창업보육센터
Ⅶ. 창업보육센터(BI)의 기대효과
1. 창업보육센터의 경제적 효과
2. 창업보육센터의 벤처기업 활성화 효과
Ⅷ. 창업보육센터(BI)의 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 부재
5) OSMU의 성공사례 부족
4. 해외진출 전략 미비
1) 수출실적 부진
2) 현지 업체에 대한 정보부족
3) 해외 전시회에 대한 준비미흡
Ⅷ. 캐릭터산업의 발전 전략
1. 국산 캐릭터 창작 및 개발 기반 확충
1) 애니메이션-출판만화 연계
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|