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교육매체 개발
1) 1995 - 1996
2) 1996 - 1998
3) 1998 - 1999
4) 1999 - 현재
2. LG 캐피탈 비디오 교육매체 현황
1) 교육과정용
2) 특정 목적용
Ⅱ. 삼성카드
1. 삼성카드의 기존고객 타겟마케팅
2. 삼성카드의 골프고객마케팅
3. 삼성카드의 신혼여행
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IT정보기술의 흐름을 따라간 것이 아닌가? 라는 생각이 들기도 한다. 하지만 본 프로젝트를 하면서 고쳐야 할 점 등을 보안하고 더욱 좋은 프로그램으로 다시 태어난다면 좋은 성과가 있을 것이다. 1.서론
1.1.대상기업 선정동기
1.2.회사개
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기업측면
3. 개혁문제
1)EC를 뒷받침할 금융체제 미비
2) 중국 내 컴퓨터 정보 통신운영 기술의 낙후
3)물품배송문제 심각
제3절 사례로 본 중국 전자상거래
사례1) 남경 신백화 인터넷 쇼핑센터
사례2) 인터넷서점 `當當`
제4절 중국전자
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벤더가 찾아줄 수 없다. 이 해답은 스스로 찾아야 한다. 1. 호텔산업에서 정보기술이 왜 중요한가
2. CRM 의 개념과 필요성
3. CRM에서의 정보기술의 필요성
4. CRM 활용 사례
5. CRM 의 실패 요인과 국내 호텔의 문제점
6. CRM 개선방안
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산업의 수출산업화가 촉진되어야 한다. 중소기업이 대부분인 게임 개발회사의 해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록
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하고 있는 노동을 중심으로)
3. 노동과 사회, 자본 또는 국가와의 관계
4. 노사관계 및 노동운동
1) 노사관계
2) 노동운동
5. 산업구조와 기술발전에 따른 노동의 전망
6. 자신이 생각하는 노동의 가치나 의미
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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기업혁명』 Michael Hammer & James Champy 김영사(1999)
『리엔지니어링과 카이젠』 이재규 21세기 북스(1994)
·http://www.lgeri.com/ ·http://www.seri.org/
·http://www.koreaoutsourcing.com ·http://www.etnews.co.kr
·http://www.sogang.ac.kr/ · http://www.kpc.or.kr/
·http://www.mk.co.kr/ 
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산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리하였다.
Ⅱ. 본 론
1. 핀테크(Fintech)산업
1) 핀테크 산업의 개념
핀테크(Fintech)는 금융(Finance)서비스와 기술(Technology)의 합성어로 IT 기술에 기반한 송금, 결제, 펀드, 자산관리 등을 통칭한다. 그동안 PC
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1단계
(조직 기능 정비)
제 2단계
(사내 프로세스 정비)
제 3단계
(체인 전체정비
3.eSCM
4.디지털 환경과 eSCM
1)수직적 가치사슬의 해체
2) 직거래
2)핵심분야에만 집중
5.eSCM의 종류
1)기업주도형
2)시장포탈형
6.향후의 eSCM
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정보기술의 채택이 실패하게 된다면, 지식경영은 실패하고 말 것이다. 무엇보다도 중요한 것은, 최고경영자의 강력한 리더십을 통해 지식경영의 좌표와 실행방안에 대한 방향을 제시해 줄 경우 지식경영 활성화로 인한 기업의 성과는 증가할
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