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화에 기여할 것으로 기대되어 지고 있다.
3) 음반산업 진흥법안 제정 움직임
디지털음원도 음반처럼 보호하기 위해 정부는 \'음악산업 진흥법\'의 입법을 추진하고 있다. 이 법의 목적은 온라인에서 유통되는 디지털 음원도 저작권 문제와 관
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세심하게 조정하는 노력이 필요하다.
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
인터넷 포털들도 온라인 음악서비스가 최대의 유료 서비스 시장이라는 것을 알고 있
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음반시장
1.기획사 경영의 변화
① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이
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음악 전시회 참가 지원, 해외 음악 쇼 케이 스 개최지원, 해외 음악공연 참가 지원 등
ㄷ. 불법 단속 및 저작권 인식 제고 - 음악사랑 캠페인 전개, 음악 저작권 교육 및 홍보강화, 음악 산업 저작권 제도 개선 등
ㄹ. 디지털 음악 인프라 구축 -
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특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
*결론
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