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특징
Ⅲ. 디지털시대의 인간상
Ⅳ. 인터넷과 저작권
1. 복제의 개념 변화
2. 트라스티드 시스템
Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅵ. 디지털시장의 제품판
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시대의 저작권, 나남
한승헌(1988), 저작권의 법제와 실무, 삼민사
허희성(1996), 뉴미디어의 출현과 저작권 환경변화, 뉴미디어와 저작권, 한국언론연구원
KDCPA(2004), 디지털컨텐츠 산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털문화의 특
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디지털 도서관 현황
1. LG상남 도서관의 특징
2. 국립중앙 도서관
3. 연구개발정보센터
4. 일부 대학교의 디지털 도서관 준비동향
Ⅶ. 한국 전자책 현황
Ⅷ. 전자책을 통한 독서의 문제점
Ⅸ. 전자책의 장점과 단점
Ⅹ. 전자책시장 발
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산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구. 이영두(2002) Ⅰ. 서 론
1. 엔터테인먼트 산업의 성장배경
2. 엔터테인먼트 산업의 범주
3. 미디어의 변화
4. 디지털 시대의 개막
Ⅱ. 새로운 변화, 엔터테인먼트 산업의 융화
1. 온라인
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디지털 TV/방송 _15
홈 네트워크 _15
IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱
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