|
1. 브랜드 소개와 브랜드 선정 이유
1.1. 브랜드 소개
스타일난다는 2005년 국내 온라인 쇼핑몰에서 시작한 여성 의류 브랜드이다.
온라인에서의 인기를 바탕으로 홍대에 플래그쉽 스토어를 오픈 했고 온라인 쇼핑몰 최초로 백화점에 입점했
|
- 페이지 37페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.05.19
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 영상 산업의 문제점
1. 컨텐츠의 법적 문제
1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제
2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호
3) 기타 디지털 미디어의 법적 쟁점
(1) 방송의 공익성에 관한 문제
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
벤치마킹
1. 벤치마킹의 개념
2. 벤치마킹의 종류
3. 벤치마킹의 실시단계
Ⅳ. 전략적 제휴
1. 전략적 제휴의 의미
2. 전략적 제휴의 유형
Ⅴ. 핵심역량 관리
1. 경영자원과 핵심역량
2. 핵심역량의 관리
Ⅵ. 전자상거래와
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨버젼스(digital conversions), 경영진단
1200
경영학 1. 소개의 글
2. 실력위주의 인사체계
3. 변화의 리더 CEO
4. 체계적인 경영진단
가. 경영진단
나. 경영진단 팀의 역할
5. 경영진단 팀의 성과
6. 경영진단 팀의 경영
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2007.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 정책 4
제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9
제4장 한류관광의 새로운
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트의 중국진출 개요
3. 중국게임시장 분석
1) 시장규모
2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인
3) 중국시장의 위협요인
4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석
1) 요소
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
- 김승범, 흐름출판, 2005
성공하는 기업에는 스토리가 있다 - 김민주, 청림출판, 2003
광고콘텐츠의 신세계 - 김병희, 진한엠엔비, 2001 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 전략 방안
7. 최종 결론
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2009.11.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프레임워크
1.1.11. 참고문헌
가. 문헌
나. 저널
다. 논문
<표 차례>
<표 1> 세계 최고의 이사회 사례
<표 2> COSO Enterprise Risk Management Framework
<그림 차례>
그림 1 좋은 지배 구조의 10가지 조건
<그림 2> 미국 기업들의 도입현황
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공기술: 변화의 방법 노키아 - Jean-Marc, 룩스북, 2003
노키아는 왜 세계제일인가 - 다께스에 & 다끼히로, 동방미디어, 2000
노키아 스토리 - 이재규, 21세기북스, 2000 1. 기업소개
2. 해외진출현황
3. 노키아의 국제경영전략
4. 노키아의 성
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특성
1. 게임산업의 특성
2. 미국의 게임산업
Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황
1. 미국의 게임시장 규모
2. 개별 게임산업의 현황
3. 게임산업 인력현황과 수출입 동향
Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석
1. 경쟁
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|