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게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.
Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도
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게임SW가 10만카피 이상 판매된 게임S/W는 전체 PC게임S/W의 1%내외에 불과하다. 이것과 비교해볼 때, 비디오게임S/W의 경우는 인기게임S/W 경우 백만카피 이상이 판매되는 것은 일반적인 일이다.
그렇기 때문에 미국의 PC게임시장은 열광적인 PC게
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게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1.
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다.
4. 사회문화의 문제
국산게임의 절대부족과 열악한 유통구조, 개발여건의 미비는 시장형성 초기에 나타날 수 있는 일반적인 문제점이라고도 볼 수 있으나, 국내 게임산업 발전의 가장 큰 장애물은 컴퓨터게임에 대한 우리 사회의 부정적
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게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안”
구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
<게임산업저널 2004년 봄호> “한국 게임산
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