|
엔터테인먼트 캐릭터
1. 필요성
2. 목적
3. 자료조사
1) 딸기
2) 뿌카
3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터
4) 헬로 키티
5) 게으른 고양이 딩가
4. 자료분석
Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임
1. 유형
1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 엔터테인먼트 응용영역 등이 있다.
B2B부문에는 조달, 거래 애플리케이션 등이 있다.
웹과 모바일의 비교
구분
웹
모바일
사용목적
이메일, 메신저, VoIP
게임, 음악, 영화, TV, 뉴스 등
메시지, 이메일
음악, 벨소리, 만화, DMB
사용환경
실내,
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.03.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 인포메이션 콘텐츠에는 뉴스, 날씨, 생활정보, 위치정보서비스(LBS), 스포츠, 주식, 취미, 건강, 검색, 안내서비스 등 각종 정보제공 서비스가 포함되며, 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠에는 벨소리나 캐릭터다운로드, 게임, TV, 영화, 음악,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
캐릭터 비즈니스의 성공요소
5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT
4.전략 콘텐트
1) 디지털 캐릭터(콘텐트)
2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드
3) 도덕성 , 기본 덕목(창조성), 유리알 시스템
4) One Content for Multi-Use
5)‘Cross Utilization’
6) [Cross Util
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|