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통한 생명력 부가 기능 확대되고 있고 국산캐릭터를 활용한 캐릭터상품 증가추세이다. 캐릭터관련 업체의 다양한 프로모션과 장기적인 롱세일러 캐릭터 등장이 예상된다.
Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안
캐릭터는 쓰여지는 용도
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산업연구원
▷ 권대수(2010), 주요산업 경쟁력 강화와 미래 성장동력 창출, 대한민국국회
▷ 박종수(2002), 애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를 위한 인프라구축과 수출전략화, 한국문화산업학회
▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의
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산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하반기 전망 조사, 2004
한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
1. 해외 수출 동향
2. 해외 수출 성공사례
1) 게임
2) 공연
3) 방송콘텐츠
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전망, 디자인과 공예통권 161호, 서울 : 디자인과 하우스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공예(공예문화상품, 공예산업)의 개념과 특징
Ⅲ. 공예(공예문화상품, 공예산업)의 발달배경
Ⅳ. 공예(공예문화상품, 공예산업)의 동향
1. 일반현황
2. 업무비중
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산업의 산업 전망
1) 삶의 질 향상에 따른 화장품 특성 변화 및 범위 확대
2) 국내 시장규모의 점진적 성장세
3) 시장의 국제화에 의한 경쟁구도의 변화
4) 내수시장의 유통채널 변화
5) 신제품 개발력 미약 및 기업의 해외시장경쟁력 약화
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