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갑니다! 1. 디지털시대에 대한 이미지 서술
2. 사이버 시장의 경쟁원리를 기존의 미시경제와 비교
3. 소유의종말을 통한 집합론적 관점에서 정리
4. 지금의 디지털 시대를 나름대로 정의하고 이런시대변화에 서 자신의 삶을 설명
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산업 구조변화에 관한 연구, 한국개발연구원
ⅳ. 이한덕(2002), 금융겸업화의 진행과 손보산업 발전방안, 손해보험협회
ⅴ. 좌승희(1991), 금융의 전업 및 겸업화 이론 : 금융산업조직론의 모색, 한국개발연구원
ⅵ. 정세창 외 1명(2008), 금융겸업
금융겸업 겸업은행, 금융산업조직론 금융제도, [금융겸업, 금융산업조직론, 겸업은행, 금융제도, 인터넷뱅킹, 금융, 금융산업, 금융겸업화, 산업조직론],
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산업 지원책
4) 국내 및 해외투자자의 자금지원
Ⅲ. 인터넷방송 산업의 체계
* 인터넷방송의 산업조직론적 재구성안(1)
* 인터넷방송의 산업조직론적 재구성안(2)
Ⅳ. 제작·배급·방영 시장 분석
▣ 제작·배급·방영-구조
1. 기
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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산업조직론, 서울, 박영사
정현식 역, 1991, 경제학방법론, 서울, 형설출판사, Mark Blaug, 1980, The Methodology of Economics, Cambridge University Press
한국개발연구원, 2001, “한국경제와 IT산업”, 수원상공회의소 강의록 [경제학] 지식기반 경제하에서 균
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