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전통이론의 차이
프랑크푸르트와 문화산업
1. 계몽의 변증법
2. 계몽의 변증법과 문화산업
영화 속에서 나타나는 동일성과 획일성
아마게돈 VS 딥 임펙트
매트릭스 VS 이퀼리브리엄
반지의 제왕 VS 해리포터
결론
참고문헌
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변증법
1.예술의 정신화와 물화
2.예술의 자기비판
3.미적 정신과 타자적 자연
Ⅴ.아도르노와 집단 무의식으로서의 영화
Ⅵ.아도르노의 계몽과 오딧세이의 논리
Ⅶ.아도르노의 고통에 대한 검토
Ⅷ.아도르노의 대중문화산업 비판
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영화의 두가지 측면과 사회성
1)산업으로서 현대영화
2)예술로서의 현대영화
3)현대영화의 사회성
(2)역사영화의 이해
1)역사란
2)역사소재 영화
(3)문화산업의 이해
1) 계몽의 변증법 (사상의 발생배경)
2) 대중문화/문화산업 비판과 계
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문화와 주체성, 대동철학 제2집, 대동철학회, 1998.
유네스코(도정일 옮김), 문화산업론, 나남, 1987.
이영두, 문화산업 경영전략, 삶과꿈, 2000.
김유동,주경식,이상훈 옮김, 계몽의 변증법, 문예출판사, 1995.)
서창렬 옮김, 아도르노, 시공사, 2000.)
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\"표현의 자유와 법적 규제의 한계\", {문학과 사회} 37(봄호), 55-81.
황선길, 1994, \"만화영화산업의 어제와 오늘\", {신문연구} (겨울호), 74-81. 1.머리말
2.한국 만화산업의 현황과 문제점
3.만화산업 육성 과제
4.맺는 말
참고문헌
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