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전략으로 국내의 성공으로만 안주하지 않고 해외현지법인을 설립해 글로벌 게임 기업으로 도약
꾸준한 R&D활동 및 투자활동 유지
탄탄한 시나리오 및 화려한 그래픽
다양한 제휴를 통한 마케팅으로 시장진출
손쉬운 조작법으로 인한 대
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요인
Ⅴ. 생산능력의 측정
1. 생산능력의 정의와 척도 : 다양
2. 단일품목을 생산하는 시스템의 경우생산능력의 척도를 결정하는데 용이산출척도(output)로 측정
3. 다수품목을 생산하는 시스템의 경우
4. 서비스산업
Ⅵ. 결론
참고문헌
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마케팅 기법으로 새로운 도약을 예비해야할 것이다. Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 특징
Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업
1. 온라인게임의 발전
2. 온라인게임시장 현황
1) 온라인 게임 ‘너도
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삼성경제연구소 Ceo Information (2003. 08. 13. (제413호))
7. 중국성장의 고성장 배경과 성장지속 가능성 (2003. 6.25.)
한국은행 조사국
8. 한국음식의 상품화국제화 전략
삼성경제연구소 ISSUE PAPER (2003. 05. 22.)
9. KOTRA 해외현장보고 제109호 (한국브랜드
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마케팅, 광고, 정부 제품조달, 서비스 등 도 여기에 포함된다. 특히 인터넷의 홈페이지나 가상 상점을 개설해서 판매활동을 하는 사이버 비즈니스를 협의의 전자상거래라고도 한다. 전자상거래가 이루어지기 위해서는 관련 법률과 기본적인
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마케팅 활동, 이미 대부분의 국민들에게 생활의 일부로 잠식한 커피의 영양학적인 연구도 새롭게 이루어져야한다.
두 번째, 인스턴트 커피 시장의 재개발이 필요하다.
인스턴트 시장의 하향세에 대한 대비를 위해 유통의 재개발이 필요하다
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마케팅자원이 두 분야로 나뉘어 쓰일 가능성이 많다. 그만큼 앞으로 VIPS의 앞날은 순탄치 않을 것이라 예상된다. 자칫 잘못하면 자신의 고객을 양분화하여 시장을 나누어 먹는 불가피한 상황에 직면할 수도 있는 것이다. 순수 국산 브랜드라
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서비스의 방식
4. 무선 인터넷 시장의 동향
5. 무선 인터넷 서비스의 특징 유선인터넷과의 차이
6. 무선인터넷 서비스의 종류
7. 무선 인터넷마케팅을 통한 서비스의 활성화 방안
*사례분석 I- NTT Docomo
*사례분석 II-국내 시장 분석
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마케팅의 제1법칙이라고 주장한다. 하지만 그들은 중요한 세 가지 오류를 무시했다.
첫째, 과거의 연구들은 실패한 개척자들을 무시했다. 둘째, 관찰자와 몇몇 기업들이 스스로 현재 시장 지배자들을 시장 개척자라고 잘못 규정하고 있다. 셋
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후발주자이면서도 3차원그래픽 기능을 가진 CD-ROM 게임기인 ‘플레이스테이션’을 출시한 소니社는 ‘슈퍼마리오’, ‘드래곤퀘스트’ 등 히트작으로 전세계 게임기 시장의 왕좌에 군림하고 있던 닌텐도를 2위로 물러나게 했다. 이러한 업계
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