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워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마
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알고리즘에 의하여 워터마킹이 추출되며 워터마킹이 결과로 나온다.
일반적인 추출 과정은 워터마킹이 손상된 데이터와 사용자 키를 입력으로 받아 추출 알고리즘에 의하여 워터마킹이 추출되고 삽입한 워터마킹과 추출된 워터마킹을 비교
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삽입량
3. 강인성
4. 보안성
5. 원본 사용여부
Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘
1. 줄 이동(line shift) 알고리즘
2. 단어 이동(word shift) 알고리즘
3. 특징 코딩(feature coding) 알고리즘
4. 히스토그램 영역 알고리즘
5. 명도 조절 알고리즘
6. 비 공간 영
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워터마킹 알고리즘
1. 기본 원리
2. 알고리즘
1) 단어의 분류
2) 워터마크 삽입 알고리즘
Ⅵ. 압축 알고리즘
1. 손실코딩
2. 비손실 코딩
3. 압축 알고리즘의 구현
1) RLC[running length coding]
2) VLC[Variable Length Coding]
3) 허프만 코딩[Huffman coding]
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알고리즘을 제시하였다(Amano99). 이 방법에서는 문서 영상을 문자 단위까지 분할한 후, 각 문자에 대해 획 추출을 수행한다. 정보 삽입 규칙에 따라 특정 획을 선택하고 make-fat 또는 make-thin 연산을 적용하여 획의 굵기를 조작한다.
Ⅵ. 워터마킹(
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