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팀소개
아이디어착안 & 사업소개 (개발배경) - SPS기술
기업소개 (P&G)
제품소개(디자인 예)
개인/기업 활용 예
기술적 측면(모티브)
기술(인터뷰)
시장분석(SWOT)
시장분석(리서치)
수익구조
마케팅
개선사항(문제제기&해결방안)
클로징
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of Operational Research,Vol. 124,pp.495-510,2000. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. e-marketplace의 개념과 형태
1) e-Marketplace의 개념
2) e-Marketplace의 경쟁저해 가능성
3) e-marketplace의 형태
4) e-Marketplace의 종류
2. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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기술이 애니메이션산업(만화산업)에 미친 영향
Ⅸ. 애니메이션산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다.
2. 만화는 유치하다.
3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이
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상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com)
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기술산업) 전문인력양성 전략
1. 정부, 연구·교육기관, 기업의 연계 콘소시엄 구축으로 IT인력 개발
2. 시장성 있는 숙련 형성을 위한 교육 과정 및 프로그램의 대폭 확대
3. IT인력 자격증시스템의 조속한 구축
4. IT인력의 새로운 공급원 개
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