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팀소개
아이디어착안 & 사업소개 (개발배경) - SPS기술
기업소개 (P&G)
제품소개(디자인 예)
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기술적 측면(모티브)
기술(인터뷰)
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문화. 문화과학. pp. 15-16
Tapscott, D.(1998). Growing Up Digital: Net Generation. McGraw-Hill. 허운나유영만 역(2000). N세대의 무서운 아이들. 물푸레.
Rushkoff, D.(1996). Playing the Future: How Kid\'s Culture can teach us to thrive in an age of Chaos. HaperCollins. 김성기김수정 옮김(199
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of Art History,Cleverland Publishing Co., 1963)
21세기 서막에 있는 한국대중문화환경은 아직도 잘못된 방송미디어컨텐츠를 더 많이 수용하는 실정이다. 그럼에도 불구하고, 대중들은 더 이상 폭력적인 매스미디어에 의해서만 문화적 권리를 수용하거나
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문화주의, 문화다양성, 문화민주주의 등의 담론으로 대치되어 가고 있다.
- 끝 - (충북문화예술연구소장 / 충북대교수 김승환, 2010년 2월 18일 목)
*참고문헌 Benedict Ancdrson, Imagined Communities : Reflections on the Origin and Spread of Nationalism, (London and New Y
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of Operational Research,Vol. 124,pp.495-510,2000. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. e-marketplace의 개념과 형태
1) e-Marketplace의 개념
2) e-Marketplace의 경쟁저해 가능성
3) e-marketplace의 형태
4) e-Marketplace의 종류
2. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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