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전문지식 35건

세이클럽은 원클릭페이의 PSP(Payment Service Provider) 기술로 결제 수단을 통합하였다. ♣ 상품가치의 적용 세이클럽은 유료 아이템만을 서비스하는 것이 아니라 신제품, 중고품, 유통기한 품목, 예약구매 품목, 저가에서 고가까지 각각의 아이템
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2002.11.08
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세이클럽의 커뮤니케이션 Ⅲ. 채팅사이트 세이클럽의 유료화전략 1. 고객 차별화를 달성하다 2. 희소가치의 창작물을 만들다 3. 자신의 정체성을 확립하다 4. 고객의 욕구 본능을 충족시키다 5. 상품가치를 차별화하다 6. 고객에게 선택
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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세이클럽은 성공한 디지털상품이다. 세계최초로 아바타를 선보인 독창성과 우수한 경영능력이 있는 스텝진들이 있는 회사이다. 최근 미국 월가에서 아바타에 대한 관심을 보이며, 한국의 디지털기업들을 분석하고 있다는 얘기가 있었다. 이
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2003.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상품을 구입할 때 단순히 세이캐쉬(세이클럽 내에서 사용할 수 있는 cash)만으로 구입할 수 있는 것은 아니다. 그것은 \'인기도\'라는 것으로 명명되는데 상품별로 일정 인기도 이상이어야 구입할 수 있다. 아래의 그림에서 볼 수 있듯이 \"가격
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  • 등록일 2004.06.10
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세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출) 2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외) 2001년12월 아바타, 삼성경제 연구소 `2001년 히트상품` 선정 2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, `세이게임` 시작 2002년 1월 세이클럽
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  • 등록일 2003.08.30
  • 파일종류 워드(doc)
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