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기업문화대상, 매일경제 2001. I. 서론
1. 연구배경
2. 연구목적
3. 연구방법
II. 본론
1. 서비스의 개념과 특성
1-1. 서비스의 정의
1-2. 서비스의 특성
2. 롯데 백화점의 사례
2-1. 관심 서비스 기업의 개요
2-2. 롯데 백화점의 서비스 위치
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개요, 평가 및 보상제도, 사례모음)
4. 동종업종의 지식경영 사례 (포스코)
(기업소개, 포스코의 지식경영
포스코 지식경영관련 보도자료)
5. INISTEEL 과 포스코의 지식경영 비교
(지식경영의 모델 비교, 학습조직의 비교, 보상제도)
Ⅲ.
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마켓컬리 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 마켓컬리 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 마켓컬리 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 마켓컬리 향후 기업전략 제시
<참고문헌>
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개요, 핵심정리 10~15%)// B: Benefit(이익, 혜택)
3) 심리 관리 습관 1.상호성의 법칙/ 2. 일관성의 법칙/ 3 .사회적 증거의 법칙/ 4. 호감의 법칙
1.상호성의 법칙 : 실험 낯선 사람들에게 성탄절 카드 보낸 경우 답신율/ 상호성의 법칙에 입각한 보은
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및 상품성의 가치를
창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과
고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트
산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요
Ⅱ.산업분석
Ⅲ.영업분석
Ⅳ.재무분석
Ⅴ.결론
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