|
상호작용성, 컨텐츠, 커뮤니티와 흡입력 및 브랜드 충성도간의 영향관계를 검증하고, 웹 흡입력이 이용자들의 웹 브랜드 충성도와의 관계에서 매개변수로서의 역할을 하는지 검증하는 것이다.
실증분석 결과, 웹이 가지는 가장 보편적인 특
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상호작용을 받아가며 살아가고 있다. 그리고 이러한 상호작용은 한 인간이 속한 집단 안에서 더욱 활발하며 그 영향력이 크다. 그러므로 이러한 소집단에 대해 고찰할 필요가 있다.
A대학교 법과대학 같은 경우 '학회'라는 소집단이 존재한다
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상호작용은 이용자들이 웹에 연결된 것처럼 느끼게 만드는 라이브 사용자 상호작용도구를 제공할 수 있다. 즉 그들이 즐거움과 오락성을 느끼고 다시 돌아올 수 있게 하도록 유지시킨다는 것이다. 여기에는 게임과 커뮤니티를 포함하고 있다
|
- 페이지 7페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상호작용에서의 감성 품질 요소에 대한 분석, 서울대학교
- 안경환 외 1명(2007), 디지털 미디어의 상호작용 WOM 마케팅 효과에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회
- 윤명희(2009), 청소년과 디지털 참여 :커뮤니티의 감성적 상호작용 분석을 중심으로
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커뮤니티(Virtual Community)와 집합재(Collective Goods)", 서울대학교 경영대학 ECRC 전자상거래 교재개발 시리즈 2002. 8.
박영봉, 최동궁, "웹의 상호작용성, 컨텐츠, 커뮤니티가 웹 브랜드 흡입력과 충성도에 미치는 영향", 마케팅과학연구 <제8집>,
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2005.06.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|