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예술콘텐츠연구소, 2016년. 목차
1. 서론
2. 본론
(1) 역사와 지역에 따라 달라지는 글자의 특성
(2) 한글의 명조체·고딕체가 만들어진 디자인 원리
(3) 자신이 좋아하는 서체를 선택하여 리서치를 진행 : 궁서체
3. 결론
4. 참고문헌
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예술콘텐츠와 기업내부경영의 접목 ......................... 4
1. 문화예술콘텐츠 .................................. 4
2. 기업내부경영에서의 문화예술콘텐츠 활용 ......................... 4
1) 기업내부경영의 정의 .................................... 4
2) 기업내부경
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연구소.
최재원, 2020년 6월 12일자, GS건설 자이, ‘자이=프리미엄’...최고급아파트 브랜드 명성은 계속된다, 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/realestate/view/2020/06/601756/. 1. 서론
2. 본론
1) 문화콘텐츠
2) 생활문화
3) 문화콘텐츠의 생활문화
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1) 자기주도성
2) 콘텐츠 품질
3) 상호 작용성
6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례
1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례
2) 배재학당 역사박물관의 스마트러닝 사례
3) 경기 대학교 박물관의 스마트러닝 사례
참고자료
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예술의 확산이라는 기초 인프라 없이 산업이라는 고층 빌딩을 먼저 세우려는 사고야말로 사상누각에 다름 아닐 것이다.
참고문헌
김정일, 음악예술론, 1991
고정민, 산업화에 접어든 공연예술, 삼성경제연구소, 2003
신진식, 후기산업사회의
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