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자기 전
13. 간식은 어떤 방법으로 먹습니까?
① 부모님이 직접 만들어 주신다.
② 직접 만들어 먹는다.
③ 부모님이 상점에서 사 주신다.
④ 직접 사먹는다.
⑤ 기타
14. 간식을 구입해서 먹는 경우 주로 어디서 구입을 하고 있습니까?
① 집 ②
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- 발행일 2010.12.14
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한국어, 기호 등의 사용에 대해서는 연구를 못한다. 셋째, 단지 브랜드 네임이라는 것에만 국한 되어서 조사를 하는데, PC방의 환경이나 위치에 따라서 틀릴 수 잇다는 것을 고려하지 못한다.
향후 연구과제를 살펴보면, 첫째, 본 연구에서는
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- 발행일 2009.04.29
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항목과 교통사고 심각도 자료를 조사하여 모형을 개발한다.
개발된 고령자 교통사고 영향모형을 토대로 교통사고의 영향에 대한 시사점을 도출한다.
1.2. 연구의 내용 및 과정
고령운전자 사고심각도 모형개발을 위한 다각적인 접근방법을
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- 발행일 2010.04.12
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알아보기 위하여 질문지만으로 과학교육의 운영 실 태를 파악. 인적 환경인 교사와 유아의 상호작용을 통한 교수-학습 실제 상황 속에서의 과학교육 운영 실태를 조사하기에는 어려우므로 심도 깊은 후속 연구가 지속적으로 요구된다.
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- 발행일 2011.04.02
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사례들을 비교해 볼 것이다. 현재에는 고객들의 요구가 더욱 다양 해 지고 복잡해져 어떻게 하면 CRM을 통하여 고객들의 요구를 1. 서론
2. 본론
2.1. CRM의 개념
2.2 CRM의 배경과 특징
2.3. CRM의 목적
2.4. CRM의 기대효과
3. 금융기관 CRM
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- 발행일 2010.02.24
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사례분석
1. 일본
2. 필리핀
3. 시사점
Ⅴ. 동두천시 미군 반환 공여지 활용방안
1. 미군 반환 공여지 활용방안 수립의 전제조건
2. 미군 반환 공여지 활용방안의 제안
Ⅵ. 결론
1. 연구 결과의 요약 및 시사점
2. 연구의 한계점
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- 발행일 2009.08.07
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작성 및 기록의 보관, 계약상의 주의 등 사고 발생 후에 소송 대비를 위한 것이다.
° PS(Product Safety)
: 개발 제조 판매에서 사용 서비스 폐업에 걸쳐 모든 제품의 안전성을 확보하는 것이며, PL의 원인을 미연에 방지하기 위한 기술상의 대책으로
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- 발행일 2009.11.22
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1. 알코올 관련 장애
2. 알코올 중독이란 무엇인가 ?
3. 알코올 중독이 신체와 정신기능에 미치는 영향
Ⅱ. 지역사회 사례관리
1. 대상자 사정
2. 자료 분석
3. 사례 개입 과정 및 평가
4. 느낀 점
Ⅲ. 참고문헌
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- 발행일 2016.05.08
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사례들까지 등장하면서 BGM이 게임음악의 대표적인 종류라고 말할 수 있다. BGM, 혹은 가구음악은 주로 OST(Original Soundtrack)라고 말해진다. 이러한 OST음악은 어떠한 게임에서 그 게임을 대표하는 음악이라는 개념으로 자리잡혔다. 본 단락에서는
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사례
(1) 해외 진출사례
(2) 아이리버의 사업전략타당성
4. 강력한 브랜드 구축의 성공요인
(1) Not AD, But PR
(2) 디자인 중시
(3) 언행일치
5. MP3 Player의 파워 브랜드 iRiver의 향후 브랜드 관리 전략
(1) 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구축
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- 발행일 2005.06.10
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