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전문지식 223건

서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물리적인 실제 상품, 즉
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  • 등록일 2007.04.09
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NC 소프트 소개 회사 소개 시대적 환경요인〉 98년 이후부터 PC방 산업이 활성화 젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의 출현으로 인한 게임 활성화 1. 온라인 게임이란? 2. 엔씨소프트 소개
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  • 등록일 2006.02.23
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서) 1. 시기별 마케팅 (1) 게임개발이전 (2) 유료화 이전의 베타서비스 (3) 유료화 시점에서의 마케팅 제휴마케팅 연예인 마케팅 pc방 마케팅 체험형 마케팅 (4) 유료화 이후의 마케팅 이벤트를 통한 마
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  • 등록일 2006.12.07
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서 중국정부의 정책 방향, 경쟁업체 등의 온라인 게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다. 참고 문헌 ▶ 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr) ▶ 안티 리니지 홈페이지(anti-lineage.wo.to) ▶ 한국 소프
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  • 등록일 2006.06.28
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적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도 3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략
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  • 등록일 2006.06.21
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털 상품’ 인터넷에서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물
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  • 등록일 2006.12.21
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서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순
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  • 등록일 2006.11.26
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서 개발자에게 적정한 대우를 하면서 기업을 관리하는 관리 노하우가 필수적이게 되는데 엔씨소프트사는 자유로운 분위기에서 개인의 개성을 수용하면서도 공동체의 일원이라는 생각을 갖게 함으로써 개인에게 기업을 위한, 동시에 자신을
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  • 등록일 2005.02.03
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트 - 주력사업 - 사업목표 - 경영철학 - 시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2005.04.26
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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