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서비스 유형” 강신철 - 정보기술과 경영전략 강신택 - 한국 행정학의 과제에 관한 소견 국제정보정책전자정부연구소 권수갑 - 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 동향 김도훈 - u-korea 구축 종합전략연구 김부중 - 정보통신과 IT 세계 시스템 최적화 방
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롯데의 전략이다. 핵심전략 사업군 중심의 경쟁력 강화 롯데는 창업이래, 가장 잘 할 수 있는 일만을 신중하게 선택했다. 선택한 일에 대해서는 모든 역량을 집중, 전문화하여 참여하는 업종마다 새로운 문화를 창조했다. 식품과 유통ㆍ관
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. 관계형 데이터베이스 모델 다. SQL 라. 윈도우 응용 프로그램 3. PC 운영체제 가. 운영체제 나. 기억장치와 파일 시스템 다. 운영체제의 종류 라. 전산영어 4. 정보통신 일반 가. 데이터 통신의 개요 나. 전송 제어 다. 통신 프로토콜
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정보통신산업진흥원, 2007, <유, 아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구> - 게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임
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서비스 3. 언제 어디서나 가입자회선 제공 4. 통일된 서비스 기반 구조 5. 고정망 서비스를 무선 환경에서 지원 6. 각 국가간의 기술적 격차의 해소에 기여 7. 광대역 전송능력 지원 8. 자기적응적이고, 재 프로그래밍이 가능한 기술 9.
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서울: 법문사 - 최정호 외(1995). 정보화사회와 우리. 서울. 소화 - 이수윤(1995). 정치철학. 서울: 법문사 - 김병렬 외(1985). 사회과교육. 서울: 한국방송통신대 - 김대환 외(1997). 참여민주주의와 한국사회. 서울: 창작과 비평사 - 전득주 외(1992). 현
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자기 학습하기의 장애 대처 9. 가정에서의 혼자 학습하기의 방법 습득 10. 자기 학습하기의 학습 안내 11. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 Ⅱ. 극한개념학습지도(수업지도) Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용학습지도(수업지도) 1. 도입 1) 동기
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자기도 모르게 유출되어 나도는 세상이다. 세상은 여전히 자본을 중심으로 돌아갈 것이고, 그 자본을 움직이는 것이 바로 정보다. 따라서 누구라도 더 많은 이익을 얻기 위해 그러한 정보의 확보에 박차를 가할 것이며, 이는 고도의 정보기술
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정보리처리, 1995 주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서
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