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정보리처리, 1995 주정규, 초성운, 정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서
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정보통신기술 그리고 급변하는 국내외 정보환경에 뒤처지지 않으려면 지속적인 재교육이 필수적이다. 이를 위해서는 3년을 단위로 하여 정기적인 보수교육 수강을 의무화하되 반드시 수강내용은 표준화하고 또 전형절차를 통해 당락을 결정
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  • 등록일 2011.04.14
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서론 Ⅱ. 기술가정과(기술가정과교육)의 성격 Ⅲ. 기술가정과(기술가정과교육)의 목적 Ⅳ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교육방송 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 유형
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정보거래의 사법적 규제에 관한 연구, 정보통신학술연구과제 정용덕(2004) - 음성과 지문 삽입을 위한 칼라 영상 워터마킹 방법, 조선대 석사논문 하재구(2001) - 디지털콘텐츠 저작권보호의 첨병, 워터마킹, Digital Contents Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터
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정보통신기술협회) Contents Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 가스 하이드레이트에 대한 논의     1) 주요개념     2) 결정구조     3) 생성조건     4) 자기보존효과   2. 가스 하이드레이트의
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승진 연한 3) 대졸초임 4) 상여금 5) 복리후생 6) 교육 3. 롯데 1) 인재상 2) 복리후생 Ⅳ. 기업 전사적 자원관리시스템(ERP) 1. UniERP 2. K System 3. Vision21 4. 인프라 ERP 및 인프라 PRO 5. 탑ERP 6. ERP 플러스 Ⅴ. 기업 생산시스템 참고문헌
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서울 : 현대문화사 - 서삼영(2000), 영국의 교과별 정보통신기술 활용 안내, 한국교육학술정보원 - 이규환(1990), 선진국의교육제도, 서울 : 배영사 - 이종재 외(2000), 교육의 수월성을 추구하는 영국의 교육정책, 교육인적자원부, 교육정책연구 
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정보통신정책(2000).「미디어 리터러시에 대한 각국의 대응」.『정보통신정책』 제 12권 18호. 간략하게 요약 한 것 1) 영국 영국에서는 프레스나 영화비평으로 시작되는 오랜 미디어 교육의 역사를 가지고 있으나 미디어 교육으로서 폭넓은 명
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정보원 연구보고, KR 2005-19 정현재(2005) : e러닝으로 행복한 변화, 콘텐츠 미디어 한국일보 : e-러닝 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-learning)의 의미 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 특성 1. 적극적 상호작용성 2. 자기주도적 학습방식 3. 학습공동체 형성
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 1. 동아리활동 (90자 이내) 2. 사회봉사활동 (90자 이내) 3. 성장과정 (260자 이내) 4. 성격 (170자 이내) 5. 생활신조 (130자 이내) 6. 지원동기 및 포부 (370자 이내) 7. 특기사항 (170자 이내) 8. 연세대학교 원주세브란스병원 간호사
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