• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,693건

예측 5. Apple의 전략은 어떻게 수립해야 할 것인가? (기술경영 차원에서 작성) 6. 스마트폰 시장에 대한 한국 기업의 기술경영전략은 어떻게 수립해야 하는가? 제조업체와 이동전화서비스제공업체로 구분하여 생각해 보시오
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국영화연감》(영화진흥공사). 전석호,《21세기 한국영상산업의 발전방안 연구》, 연구보고 96- 27(한국방송개발원, 1996). 한국언론재단,《남북한 언론교류 : 현황과 활성화방안》, 연구서 99- 06(한국 언론재단, 1999). 한창완,《애니메이션 경제
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서론 Ⅱ. 장애인과 정보격차 1. 정보통신의 발달과 정보격차 2. 정보격차의 발생원인 3. 정보격차 현황 Ⅲ. 장애인 정보격차 해소 방안 ⑴ 장애인의 평등한 접근보장 ⑵ 정보통신기기 보급 ⑶ 개별화, 전문화된 정보화교육 ⑷ 실생활
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국기계연구원 전략연구실(2013), 글로벌 3D 프린터 산업 기술 동향 분석, 기계기술정책. 2013.09, No.71. 한국기계연구원. Gartner(2015). ‘Hype Cycle for 3D Printing. 2015. Wohlers, T. (2017). Wohlers Report 2017; Wohlers Associates. Inc.: Fort Collins, CO, USA. Ⅰ. 서론
  • 페이지 22페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2021.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국놀이문화진흥원, \"한국 전통 놀이와 현대 놀이의 변화,\" 2020. 한국교육개발원, \"디지털 시대의 놀이와 학습,\" 2022. 박진영, \"놀이 공간의 중요성과 정책 제언,\" 한국문화연구, 2023. "목차 1. 서론 2. 과거의 놀이문화 3. 현재의 놀이문
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국방송진흥원, 2004. 성동규, 『사이버커뮤니케이션』, 세계사, 2002. 강진숙, “미디어 능력의 개념과 촉진사례 연구”, 한국언론학보 49-3호. 2005. 곽형식, “청소년기의 발달과 심리 특성에 관한 연구”, 2005. 서우석, “청소년의 인터넷 사
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국정보보호진흥원. http://www.kisa.or.kr 강달천, 「사이버테러 대응방안」, 『정보통신윤리』57, 서울 : 정보통신윤리위원회 강형석, 정보전에 대비한 사이버 테러 대책 , 서울: 한국체육대 사회체육대학원 고찬유, ‘취업 낙방생 '앙심'…기업
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서 정보보호 방법 1. P3P를 활용한 정보보호 방법 2. 홈 게이트웨이를 활용한 정보보호 방법 3. 법ㆍ제도를 통한 정보보호 방법 4. 보안 기술을 이용한 정보보호 방법 Ⅳ. IT839전략과 관련된 정보보호 1. IT839 전략의 개념과 분석 2. I
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥 종합 계획’을 수립하여 게임 산업의 육성 및 혁신성장을 지원한다고 하니 앞으로 세계 게임 산업을 선도하는 한국의 위상을 기대해볼 수 있겠다. 4. 참고문헌 (1) 2022 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2023.01.02. (2) 2022 게임이용자
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2024.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술상품이 일반상품의 거래와는 달리 전문성이 필요하며, 거래가격이 불투명하고, 절차가 복잡하다는 점이다. 따라서 기술이전 정보의 유통뿐만 아니라 지원기능도 반드시 함께 수행하여야 한다. 21세기에 한국이 반드시 달성해야 할 목표
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top