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대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006.
안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006.
윤선희, 「PC방과 네트워크 게임의 문화연구」, 한국언론학회, 2001.
이안
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언론에 보도된 인터뷰 중심 15
5. 제도적 구제방안 17
(1) 연예인 17
(2) 기획사 17
(3) 방송사
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서강대 신문방송학과 석사학위논문, 1992 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스타(연예인)와 팬
Ⅲ. 스타시스템(연예산업, 연예인)과 스타파워
1. 감정적 친화(emotional affinity)
2. 자기 동일시(self-identification)
3. 모방(imitation)
Ⅳ. 스타시스템(연예산업, 연예
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대학교 미디어대학원 자기소개서 및 연구계획서
1. 본 대학원 지원동기
2. 학부전공분야와 본대학원 지원학과와의 연관성
3. 현재 직업과 본대학원 지원학과의 연관성
4. 학업계획 및 기타 특기사항
① 뉴미디어법제 및 소셜미디어 분야
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바탕으로 혁신을 주도하는 리더로서의 역할을 수행하며, 광고산업의 미래를 함께 만들어 나가는 데에 기여하고자 합니다. 연세대학교 언론홍보대학원 학업계획서
1. 자기소개
2. 입학동기
3. 입학 후의 학업계획
4. 졸업 후 계획
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