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수학 뿐만 아니라 전산과학과도 매우 밀접한 관계를 가지고 있고 반드시 필요로 하는 학문이다. 이후 통계학은 더욱 발전 해나갈것이며 미래에도 반드시 필요로 하는 학문일 것이다. 참고문헌 서울대학교 통게학과 홈페이지, 통계학 정의.
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서울대학교 * 무까이도노 마사오 저, 편집부 역(1993), 퍼지-애매모호의 과학, 대광서림 * 사야 저, 박민용(1990) 역, 퍼지 시스템의 응용입문, 대영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 퍼지와 퍼지적 사고 Ⅲ. 퍼지의 응용분야 1. 대표적인 응용분야 2. 역사 3
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서울여자대학교 대학원 교육심리학과 석사학위논문, 2003 김난희, 학습장애 아동의 놀이학습을 통한 읽기 지도 사례연구 - 강남대 특수교육전공 학사학위청구논문, 2003 이인술, 학습장애아동에게 적용한 운동프로그램의 효과 - 인제대학교 교
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서울여자대학교 대학원 교육심리학과 석사학위논문, 2003 김난희, 학습장애 아동의 놀이학습을 통한 읽기 지도 사례연구 - 강남대 특수교육전공 학사학위청구논문, 2003 이인술, 학습장애아동에게 적용한 운동프로그램의 효과 - 인제대학교 교
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서울교육대학교 www.myq.co.kr/brain/brain_structure_04.html www.edu4ts.net/mi/hgmi.htm Ⅰ. 다중 지능 이론의 개념 및 이론적 배경 1. Howard Gardner 2. 다중 지능 이론의 이론적 배경 3. 지능의 정의 Ⅱ. 다중 지능 이론의 내용 1. 다중 지능 이론의 8가
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B2%BD%EA%B3%BC%ED%95%99 서울대학교 뇌과학협동과정 https://brainscience.snu.ac.kr/about/overview.php#con-anc 서론 본론 1) 뇌과학의 개념 2) 현대 뇌과학의 모습 3) 뇌과학의 발전과정 4) 뇌과학 분야의 주요 발견과 성과 5) 뇌과학의 미래 결론 참고문헌
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환경구성의 중요성 3. 흥미영역을 어떻게 구성 할 것인지 1) 역할놀이 영역 2) 언어 영역 3) 책보기 영역 4) 수학, 조작놀이 영역 5) 과학 영역 6) 조형 영역 7) 컴퓨터 영역 8) 쌓기놀이 영역 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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서울 양서원 성동규·라도삼(2000), 인터넷과 커뮤니케이션 임정훈(1999), 웹 기반 문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 영향, 서울대학교박사학위 논문 윤영철(2000), 온라인 게시판 토론
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서울대학교교육대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 흥미영역이란 2. 흥미영역의 가치 3. 흥미영역별 놀이지도의 교육적 가치 1) 언어 영역 2) 책보기 영역 3) 수학, 조작놀이 영역 4) 과학 영역 5) 컴퓨터 영역 6) 조형 영역 7) 역할놀이
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서울대학교 석사학위 논문, 1997 박영목, 술지도의 원리와 절차, 충청남도 교육연구원, 논술의 실제, 1994 우형식·임흥준, 자기 주도적 논술 능력 신장을 위한 교수 학습 모형개발, 교육 논총, 2권, 2000 이세천, 모둠 토론을 통한 논술문 지도 연구
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