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연구 목표
제2장 이론적인 논의
제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임
1. 구조 주의적 분석
2. 현상적 영향에 대한 두 견해
1) 컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들
2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구
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서울: 박영률출판사박동진 - 인터넷을 이용한 선거운동의 실태와 전망, 한국정치연구회
박선희(1998) - 시민적 관여가 컴퓨터 매개 정치커뮤니케이션에 미치는 영향. 서울대학교 대학원 언론정보학과 박사학위논문.
삼성경제연구소(1998) - 「2
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컴퓨터의 활용 : 현황과 과제, 청람수학교육 제6집,
pp1~21, 1997
9. 박상호윤삼열, 고등학교 수학에서의 G.S.P 활용, 서울 : 수학사랑, 1999
10. 박진석신양재, 평면기하와 G.S.P, 1998
11. 방승진, 민족사관고등학교 장학생 선발 프로그램 개발 연구 보
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서울 : 교학사, 1991
◈ 전성연·백영균, 교육과 컴퓨터, 양서원, 1995
◈ 차경수, 사회과 통합교육과정의 문제점과 해결대안, 사회과학교육 1998년 제2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소
◈ 최용규, 사회과 수준별 교육과정의 이해,
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연구 10, 서울대 국어교육연구소.
김덕기(1996), 영어 교육론, 고려대학교 출판부
김민경(2002), 한국어능력평가 분석 및 대안: 초급 평가를 중심으로, 부경대학교 석사논문.
김양원(1994), 한국어 말하기 능력 평가 방안 연구, 고려대학교 석사논문.
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대학교 사회개발대학원 청소년학과 청소년학 전공 [2006] [국내석사] 보건교육 보건교육A형 흡연 청소년 금연교육 흡연예방교육 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 학습지도계획서 보건교육 보건교육A형 흡연 청소년 금연교육 흡연예방교육 그린의 P
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연구.
김창남(1998), 대중문화의 이해.
김선우 (2002), 인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관한 연구-소외를 중심으로- 석사학위논문, 서울대학교 교육대학원.
김현진 (2002), 인터넷 중독적 사용에 영향을 미치는 관련요인 연구. 석사학위논문, 대
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서울 : 청년사 Ⅰ. 과학적 연구
1. 기술(description)
2. 설명(explanation)
3. 예측(prediction)
4. 통제(control)
Ⅱ. 과학적 경영관리
1. 회계와 경영
1) 당년도 매출 및 경비지출 목표를 설정한다
2) 월별 자금수지계획서를 작성하여 자금의 흐름을
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컴퓨터보조학습(CAI)
1. 컴퓨터보조학습의 개념
2. 컴퓨터보조학습의 특성
3. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점
1) 학습자와의 상호작용 증가
2) 개별화 학습
3) 즉각적인 피드백의 허용
4) 학습자 동기의 유발
5) 교사 의존도가 낮다
4. 컴퓨
프로젝트학습 마인드맵학습, 또래지도학습 놀이학습, , 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습,
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연구 : 특성화 고등학교 수업을 중심으로」 , 『국민대학교 교육대학원 석사학위논문』 ., 2020. 20-30쪽 참고
4. 출처 및 참고문헌
전소영, 「초등학교 미술교육에서 컴퓨터 그래픽을 활용한 색채학습 방안 연구 : 3·4학년을 중심으로」 , 『서울
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