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주제명
2. 팀명, 팀원, 업무분장
3. Project 범위 및 내용
4. Project 수행에 필요한 학부교과 및 교과 외 내용
5. 설계 방법 및 절차
6. Project 결과물
7. Project 수행 이전과 이후 팀(원)의 학습성과
8. 결론
9. 졸업작품 및 KWIX로 향후 진행 계획
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과제선정 배경 및 목표…………………………2
2. 시장 규모…………………………………………2
3. 추진 일정………………………………………3
Ⅱ. 설 계………………………………… …………4
1. 설계 사양…………………………
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과제
자율적인 디지털 응용회로(조합회로, 순차회로, 시스템회로 등) 설계 과제
졸업작품 과제 1. 산업기계화시대와 생산자동화시대의 특징
2. 교육목표
3. 교육내용의 구성과 선정과 조직
4. 교사중심학습
5. 매체 구성 및 기능의
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과제(또는 목표)에 직면했던 경험은 무엇이었으며, 어떻게 해결(또는 달성)했는지 행동중심으로 기술해 주세요. -800자 이내
6. 창의성을 발휘하여 기존 틀을 깨고 추진했던 성취감 컸던 경험은 무엇이며,이를 시작하게된 동기와 적극적인 노
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과제, 교육공학연구 제16권 제1호, 2000. 4
3. 나일주·정현미, 웹 기반 가상교육 프로그램 설계를 위한 활동모형 개발, 교육공학연구 제17권 제2호, 2001. 6
4. 류완영·전은화, 웹 기반 포트폴리오 평가 지원 시스템을 통한 작문 능력 평가 방안, 교육
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