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지원이 반드시 필요하다. 변화와 발전의 실천은 교사로부터 시작된다. 그러나 교사와 학생의 능력개발에 도움이 될 수 있도록 더 광범위한 사회적 지원이 없다면 현 상태가 그대로 유지될 것이다. 학생들의 동기와 학습에 실제적인 변화가 일
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경험, 사이버 머니, 아이템)을 통한 보상, 학습공동체를 구성하여 학부모, 교사를 통한 오프라인 격려 및 간접적 보상을 지원하는 방안을 제시하였다.
내재적 동기유발을 위한 게임 설계전략은 아래와 같이 제시하였다.
첫째, 학습 과제를 단
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동기가 더욱 증진될 것이라는 점이다. 이 가정이 시사하는 바는 학생들이 성적을 잘 받았다고 해서, 교사나 부모로부터 칭찬을 받았다고 해서 학습동기가 자동적으로 증진되지 않는다는 것이다. 즉 학생들이 “내가 머리가 좋아서”, “과목
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예 비 보 고 서
동 기 전 동 기
과 목 명 : 전기기기실험
조 : 1 조
1. 동기 전동기란?
회전수가 전원의 주파수에 일치하여 전압이나 부하(負荷)와 관계 없이 일정한 빠르기로 회전하는 교류 전류 전동기.
2. 동기 전동기의 특징
①고정자(stator
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기유발
1)학습 결과의 지식
학습 결과에 대하여 알게 되고 자기의 학습이 진보한 것을 알게 된다는 것은 가장 좋은 동기유발의 방법이다. 그것은 학습에 있어서 지식 기능에 대한 습득의 결과나 진보의 과정을 알게 되는 것이 다음 학습에 대
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동기의 개념
가. 동기의 의미
나. 동기유발의 의미
(2) 동기의 종류
가. 1. 2차적 분류
나. 내적 동기와 외적 동기
(3) 동기의 기능
가. 시발적 기능
나. 지향적 기능
다. 강화적 기능
2. 재동기 부여
어린아이나 원숭이에게 장난감을 주면 만지작거
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설출판사 권기성·백철현 共著)
行政組織論 (유수영 著)
조직과 인간행동 (김선국 著)
passage 행정학 (강길봉 著)
평신도 활성화를 위한 동기부여에 관한 연구(한신대학교 논문 1997)
◈ 인터넷 사이트◈
http://members.tripod.com/~ksksone/report/b14.txt
http:/
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분리시켜서 차별하는 교사를 볼 수 있는데, 그는 참교사라 말할 수 없을 것이다. 학생 스스로 할 수 있는 자율권을 제공해주고 책임감을 키울 수 있게 해주어야 한다고 생각한다. 자기 스스로 하고 싶어서 참여하는 것이 가장 확실한 동기가
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동기를 부여하고자 할 때에는 목표, 참여 수준, 개별적 욕구에 따른 보상을 개인의 기호에 맞추고, 이와 더불어 개인의 욕구에 맞춰 직무를 설계함으로써 직무에서의 동기부여 잠재성을 극대화해야 한다.
- 목표 및 피드백의 이용
구성원들이
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동기 유발
8) 인지 갈등을 유도하기
- 역설적인 면을 지적함으로써 인지 갈등을 야기
- 주의를 환기, 예외를 지적, 역설을 바탕으로 “신비”를 해결 하도록 도선, 진실한 현상 에 의문을 제기
9) 자발적인 학습 동기 유도하기
- 자신들의 흥미
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