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설화만화학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3. 적용
1) 선정된 설화를 만화로 제작하고, 교수·학습에 적용한다
2) 극화 학습 자료의 제작과 역할극 수업 적용으로 효 실천의지를 함양한다
Ⅵ. 이야기학습 자료제작
1. 연구의 필요성
2. 연구
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발전단계를 둘러싼 몇몇 문제에 대하여」,
『韓國傳奇小說의 美學』, 돌베게.
조동일(1997), 『한국문학통사 1(제 3판)』, 지식산업사.
김현양 외(1996), 譯註 殊異傳逸文, 박이정.
조수학(2001), 재구성 수이전, 국학자료원.
조윤제(1984), 「설화
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설화는 현재에도 여전히 설득력 있는 다양한 장르로의 변용이 가능한 매력적인 소재라는 것이다. 따라서 원전의 정확한 이해를 바탕으로 상업적 소재로 발전시킨다면 설화는 과거와 현재를 이어주는 살아있는 이야기로 남을 것이다.
<참고
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발전연구원, 2016
- 김지영외, “증오범죄의 실태 및 대책에 관한 연구”, 연구총서, 2011
- 오미애외, “코로나바이러스감염증-19 소셜 빅데이터 기반 주요 이슈 분석”, 한국보건사회연구원, 2020
- 이현선, “시민교육을 위한 주제중심 통합미술
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설화적 내용이 가사의 형식을 빌어서 표현되는 것을 들 수 있는데, 이 경우 형식은 시가 형식을 빌되 내용은 설화를 넘어 소설적인 것으로 발전하기까지 한다. 괴똥어미전이나 고독각씨전은 그러한 예일 것이다. 다음 둘째는 이른바 삽입가사
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