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성평가 설계 및 실시
수업개정
총괄평가 설계 및 실시
시험평가
10. 평가 및 수정
< 10단계 동기 설계 모델과 Dick & Carey의 수업설계>
Ⅶ. 학습동기의 적용방법
동기는 학습과 관련해서는 아이들이 스스로 공부를 잘 하고자 하는 마음가짐인
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학습자의 동기를 유발시켜 학습에 효과를 높이는 것은 그 수업에 대한 효과가 최대한으로 높일 수 있는 방법이므로 학습자의 동기 유발은 정말 중요한 부분인 것이다.
참고문헌
- 강명희, 교육용 소프트웨어에 적용된 ARCS 동기유발 모델의 효
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학습 과정에 활용하는 것.
(4)ICT 활용 수업 시 고려사항
기법보다 내용 중심으로 설계.
학습목표 중심으로 도구, 방법을 설계.
강의 중심보다는 학습자 중심의 환경을 구성.
9-2) 멀티미디어 활용수업
(1)멀티미디어를 활용 수업의 유형
개인교
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학습자의 측면에서는 학습을 즐거움과 연결해 주고 교사에겐 게임속에 가르칠 지식이나 내용을 넣을 수 있다. 이렇게 학습자의 흥미나 동기를 증가시키는 특성으로 인하여 컴퓨터 게임학습 프로그램은 점점 개임 교수형이나 반복 연습형과
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설계
1. 기존 교과서와 같은 목표를 추구하지만 다른 방법을 활용
2. 컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용
3. 데이터베이스
4. 멀티미디어 자료 모음 제공
5. 평가 기능 제공
6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instr
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