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서론
2. 본론
(1) 방송 드라마의 창구화 메커니즘
(2) 방송 드라마의 유통 창구 및 창구 다각화
3. 드라마의 창구화 현황
4. 방송 컨텐츠의 공공재적 특성
5. 창구화 효과
6. 유통시장구조 및 거래메커니즘
7. 정책 제언
8. 결론
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사례 비교분석
제3절 시사점
제5장 부천시 문화산업 클러스터 발전을 위한 정부의 역할과 추진전략 제1절 문화산업 클러스터 정책 개선을 위한 정부의 역할과 과제
제2절 부천시 문화산업 클러스터 추진전략
제6장 결론
제1절
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방송의 유형과 분류
1. 인터넷방송 프로그램의 편성 형식
2. 인터넷방송의 컨텐츠 유형
3. 지상파 3사의 인터넷방송 현황
1) 크레지오 닷컴
2) iMBC
3) SBSi
Ⅵ. 인터넷방송에 대한 사회적 관심
Ⅶ. 인터넷방송의 다양한 제공 형태
Ⅷ. 공
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사례를 살펴보면 대체적으로 체계적인 분류 아래 적절한 평가정보를 제공하고 있음이 판단된다. 다만, 본문 가운데 언급되어 있듯이 정책평가의 가운데 기본이라 할 수 있는 효과성을 기준으로 살펴보았을 때 성과 계획 과정에서 목표달성정
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정책을 살펴보면 난개발이라는 지적이 설득력을 갖는다. 이 표현은 정인숙교수가 처음 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 지상파방송의 디지털화
1. HDTV(High Definition TV) 방송 서비스 및 제작 특성
2. SFN 및 이동 수신 서비스
3. 유료방송 서비스
4. 데이터방
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의도하지 않은 결과
Ⅶ. 미디어 교육/영상문화교육의 현 단계에 대한 진단
Ⅷ. 미디어 교육에 있어 인터넷의 활용
Ⅸ. 향후 미디어 교육의 전개방향
Ⅹ. 결론 및 제언
1. 공교육 도입의 과제
2. 시민 미디어 교육의 과제
참고문헌
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변화
2. 현재의 엔터테인먼트 시장
1) 업황은 유망하다
2) 아직 걸음마 단계
3) 증권가의 견해와 앞으로 과제
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 과제
Ⅷ. 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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디지털 컨텐츠의 분류
1. 내용별 분류
2. 유형별 분류
3. 혼합형
4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법
Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모
Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망
Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안
Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례
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방송
2. 상업적 교수매체로서 인터넷 방송
3. 멀티미디어 컨텐츠로써 인터넷 방송
4. 교육의 질적 파수꾼으로서 인터넷 방송
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 구축 양상
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 구축 방향
1. 생방송 시스템의 구축
2. VOD
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컨텐츠로는 한계가 있을 것이다. 그러므로 인터넷 방송국 측에서나 영상 컨텐츠를 제작배포하는 측에서나 모두에게 이득이 돌아가는 효과를 낳게 될 것이다.
둘째, 광고효과나 정보이용료 등 접속회수에 따른 경제적 효과를 기대할 수 있다.
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