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문화를 따라가기에만 몰두한다는 생각도 들었다. 참고 문헌 http://www.knto.or.kr (한국 관광공사) http://www.mct.go.kr (문화 관광부) www.region2001.org ( 지역 축제와 문화 관광의 현재와 미래 지역 축제와 문화 관광) 1. 축제의 기원 1) 축제의 개념 2)
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피터 드러커의 미래 경영에 맞추어 개혁혁신을 참고하여 세계적인 초기업으로 발전해야 할 것이다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 (1)피터 드러커의 사상과 이론 (2)피터 드러커의 경쟁 전략 (3) 유한양행의 성공적인 경쟁 전략 Ⅲ. 꼬리말
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문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한
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  • 등록일 2010.12.06
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1)성공사례 2)실패사례 4.웰빙의 부정적 영향 5.웰빙의 대중화 가능성 6.웰빙의 마케팅 전략 결론 1.앞으로의 전망 1)삶의 변화와 이에 따른 제품 발전 2)식품업계의 전망 3)유통업계의 전망 2.우리의 자세
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콘텐츠에 관심 (3)콘텐츠 빈약한 인터넷 강국 9.한미 FTA와 섬유-의류 산업 (1)성장산업으로 도약기회 (2)중국이 세계시장 24% 점유 (3) 대미무역수지 감소 의존도는 증가 (4) 한미 FTA 는 가뭄에 단비 역할 10.한미 FTA와 자동차산업
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) 수출현황(우리나라,외국) Ⅲ. 우리나라영화산업의역사 제2의 르네상스 Ⅳ. 한국영화의산업의 타산업(관광)으로의 연계(원 소소 멀티 유즈) 영화산업의 성공사례 영화부문 성적 영화관광부상배경 Ⅴ. 한국영화산업의 발전전략
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배경 Ⅱ. 한국 문화산업의 성장과 위기 Ⅲ. 7大 발전 과제 1.글로벌 스탠더드의 정착 2.대표 브랜드의 육성 3.재원 확보 및 체계적인 자금 운용 4.전문 인력 확보 및 육성 Ⅳ. 성공 사례 : 난타 Ⅴ. 제언
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전략 4. 카페베네의 핵심 성공 포인트 -현지 파트너십 문제 -높은 투자비에 따른 수익 창출 문제 -커피 맛 유지 문제 5. 시사점 및 전략적 방향 설계 스타벅스의 전략적 방향 설계 1) 단순히 글로벌화 하는 것에서 벗어나 문화적 콘텐츠 교류 강
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전략 (1) 개인 이용자의 월정액 또는 시간제 요금 (2) One source, multi use (3) 통신사업자와의 전략적 마케팅 (4) 해외 마케팅 6. 온라인 게임의 커뮤니케이션 및 브랜드 전략 (1) NC소프트 - 리니지 (2) CCR - x2game (3) NHN - 한
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개발사업(바이오퓨전사업)(‘06년 예산: 148억원) 도입기 문광부 CT기반 ○ CT 융합기술로 실현하는 감성파워 코리아 추진 - 감동, 체험, 향유 지향의 문화 콘텐츠 환경 조성 도입기 산자부 IT-NT ○ 신산업 육성을 위한 융합 부품소재발전방안(‘06
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