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대학교 ▷ 방용주(1987), 특허정보 검색효율 증대 방안에 관한 연구, 연세대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 특허정보의 의의 Ⅲ. 특허정보의 특징 1. 기술정보적 특징 2. 권리정보적 특징 Ⅳ. 특허정보의 조사 Ⅴ. 특허
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대학교 류애숙(2000) / 중학교 특수학급 졸업생의 진로실태 분석연구, 가톨릭대학교 석사학위논문 백영배(2000) / 현장실습 중심의 전환교육 활동이 발달장애학생들의 직업적응력에 미치는 효과, 미간행 석사학위 논문, 대구대학교 교육대학원
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융합 2) 초연결성(Hyper-Connected) 3) 초지능화(Hyper-Intelligent) 4) 사회구조에 긍정적, 부정적 영향 4. 제4차 산업혁명의 최신 기술 1) 인공지능 2) 빅데이터 3) 가상현실과 증강현실 4) 사물인터넷 5) 3D 프린팅 5. 해외의 제4차 산업혁명 현황
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자기주도 학습 Ⅶ.동기유발 증진을 위한 교수-학습 원리 1. 학습유형에 따른 동기유발방법 2. 학습동기유발을 위한 교사의 역할 3. 수업사태에서의 동기유발 방략 4. 학습동기유발을 위한 일반원리 및 선결조건 5. 동기유발방법(정
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디자인 개발에 관한 연구, 홍익대학교 디자인콘텐츠 대학원, p14-20, 요약편집 3. 임용진(2015), 미래 핵심기술 3D 프린터, 퍼플 4. 임수창(2014), 3D프린터 연관 산업 육성 전략 수립, 고려대학교 기술경영전문 대학원, p6-12 5. 조병철(2014), 3D 프린터를
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대학원 논문 이승희(2003)「색채 캐릭터 코드를 활용한 주택상품의 색채 마케팅에 관한 연구」연세대학교 대학원 논문 이선아(2003)「한국 차(茶)문화공간의 감성적 색채 전략에 관한 연구」홍익대학교 대학원 논문 오수영(2002)「아파트 모델
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대학교 대학원 석사학위논문 이황선(2007)「외식산업에서의 컬러 마케팅효과 및 소비자 호응도 분석」성신여자대학교 문화산업대학원 석사학위논문 임승애,최학현(2014)「소셜 영상과 컬러 마케팅의 융합을 통한 새로운 소셜 영상 기법」한
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디자인 연구, 성균관대 석론, 2009. 배산빈, 팝아트에서의 일상성에 관한 연구, 강원대학교 예술대학원 논문, 2007. 배진영, 팝아트에 나타난 대중성이 만든 표현기법에 관한 연구, 인천대학교 교육대학원 논문, 2010. 유성하, 팝아트의 복제성에
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대학교 대학원, 2014. 이지윤,「반두라의 사회학습이론을 적용한 가구 디자인 교육연구」, 국민대학교 교육대학원, 2015. 최계현,「Bandura의 효능자원을 적용한 상호또래교수에서의 수학자기효능감 연구」, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 반두
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효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 1) 스포츠 디자인 분야 2) 제도 및 사회적 분야 Ⅴ. 결 론
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