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대학교 교육대학원 - 이칭찬, 허남순(2002). 한국 학교청소년의 인터넷 중독증 해결방안에 관한 연구. 정보통신학술 연구과제 인터넷 중독 실태(초.중.고 실태 및 판별도구, 해결책) I. 초.중.고 인터넷 중독 실태 II. 판별도구 III. 해결책
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대학교출판부 - 이선, 장석인, 김휘석, 권기헌, 박종국(2000), 지식기반경제의 이론과 실제, 서울 : 을유문화사 - 인웅식(2000), 지식기반산업 육성전략에 관한 연구, 대전 : 배재대 국제통상대학원 - 오상봉(1999), 지식기반산업의 발전 전략, 산업연
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대학교 언론대학원 석사 학위 논문, 1999, ※ 이철호,임명수,“인터넷쇼핑몰에 관한 고찰”, 1998, ※ 홍동표 외 “국내 인터넷 쇼핑시장 분석 및 전망”, 정보통신정책연구원, 2004, 6, 28, (2001~2003년 통계청, 2004~2010 KISDI 예측) ※ 대한출판문화협
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정보통신기술(ICT) 활용 교육 장학 안내서 이정은(1992) - 경도 정신지체아를 대상으로 한 컴퓨터 보조학습(CAI)효과에 대한 연구, 미간행 석사학위청구논문, 이화여자대학교 대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특수교육(장애인교육)의 개념 Ⅲ. 특수교
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정보통신부 등에 여성정책담당관실을 설치하고 그 위상과 권한을 강화해야 한다 2. 여성의 정치 및 정책결정과정 참여, 공직에서의 여성의 대표성을 높여야 한다 1) 정당에서는 각급 선거의 지역구 공천 및 주요 당직에 여성할당 30% 이상을
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정보통신기술)활용학습지도(수업지도) 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체화 2. 전개 1) ICT활용의 목적 상기 2) ICT활용의 적절성 검토 3) ICT활용수업을 위한 교사의 촉진적, 조언적 활동 강화 4) ICT활용수업의 효율성 제고 5) 체계
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정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 교육의 의미 2. ICT 활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습 활동을 제공할 수 있다 2) 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다 3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유
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대학교 경영대학원, 2017 3. 인터넷 자료 「IT기업이 전망하는 2017년 경제 및 ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016. 「캐릭터산업백서」, 한국콘텐츠진흥원 Kocca, 2016. 4. 신문 자료 http://www.ilyosisa.co.kr/news/articleView.html?idxno=101401 http://www.futurekorea.co.
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통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”, -행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이
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대학교 교육대학 석사학위논문, 2000 오순이 - 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 초등교육과 석사학위 논문, 2002 지옥정 역 - 프로젝트 학습법, 교사를 위한 실행 지침서, 창지사, 1999&nbs
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