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6. NT이용 테라급 반도체 및 나노메카트로닉스 개발
7. 전통산업 지원용 IT 원천기술개발
Ⅶ. 나노기술(NT)의 종합발전계획
1. 목표
2. 추진방향
Ⅷ. 나노기술(NT)과 탄소나노튜브
Ⅸ. 나노기술(NT)과 반도체
Ⅹ. 결론
참고문헌
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나노기기
ㆍ나노구조 센서, 나노전자공학을 이용한 항공전자공학
ㆍ내열, 내마모성을 갖는 나노코팅
■ 고찰(문제점 및 개선할 점)
이번 실험은 기계 공작법 시간에 배운 래핑에 대하여 실습하는 실험이었다. 광학유리를 래핑하였는데 10분
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게임의 one source multi use 모델
온라인 게임산업과 multi use의 문제점
PC방
우리나라 PC방 업체의 현황
PC방 업체의 발전 추이
PC방 고객의 연령층
게임업 종사자
게임 산업 종사자 현황
게임자격증 제도에 관한 시비
결론
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판단
2) 원격대학의 종류
3. 원격대학의 설립 및 운영 시설기준을 강화한다
4. 원격대학에 국고에 의한 재정을 지원한다
5. 원격대학이 요구하는 행정지원 과제를 해결한다
6. 원격대학교육 지원체제를 강화한다
Ⅹ. 결론
참고문헌
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관한 관심 증대
2. 교육 프로그램 평가적 접근 방법의 활용도 증대
3. 교수-학습 과정 중의 직접적이고 진솔한 평가 중시
4. 교사 중심의 비공식적 임의적인 평가의 비중 증대
5. 다양한 방법 및 근거에 입각한 수행과제 중심의 평가로의 전환
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